Дом Новости «Honkai's Nexus Anima» раскрыт как открытый мир с авто-боями

«Honkai's Nexus Anima» раскрыт как открытый мир с авто-боями

Автор : Owen Обновлять : Oct 01,2025

Honkai: Nexus Anima Combines Open World Exploration with Strategic Auto-Battling

HoYoverse официально запустила сайт Honkai: Nexus Anima, раскрыв захватывающие детали о предстоящей игре в жанре автобатлера. Узнайте всё об особенностях проекта и скором закрытом тестировании.

Официальный сайт Honkai: Nexus Anima открыт

Раскрыты игровые особенности

Honkai Nexus Anima gameplay mechanics revealed

После месяцев ожиданий HoYoverse наконец поделилась подробной информацией о Honkai Nexus Anima (HNA) через новый сайт. Первый тизер был показан во время концерта Honkai Star Rail 4 мая, и ранние предположения основывались на механике, вдохновлённой Pokémon.

Официальные данные подтверждают, что HNA — это автобатлер, где игроки тактически размещают персонажей на клетчатых полях для автоматических сражений с противниками. Известные примеры жанра — Teamfight Tactics и Auto Chess.

Помимо боёв, игроки смогут исследовать обширные локации вместе с компаньонами «Анима» — эти мистические существа выступают как партнёрами по исследованию, так и боевыми единицами.

Превью геймплея демонстрирует ключевые механики

Эксклюзивные кадры раскрывают комплексные игровые системы

После запуска сайта официальные соцсети HNA опубликовали 4-минутный ролик, показывающий:

  • Стратегические автобатлер-сражения
  • Исследование открытого мира
  • Разнообразные мини-игры
  • Опции кастомизации
Anima companions featured in Honkai Nexus Anima

Перемещение по миру напоминает Genshin Impact: доступны пешие прогулки, парение и катание на особых скакунах-Анима. В текущих материалах показаны прибрежные зоны, но полный масштаб мира остаётся неизвестным.

Социальные взаимодействия и мини-игры включают гонки на Анима и лопание шариков. Глубокая кастомизация позволяет менять причёски, одежду и другие визуальные элементы.

Состав отряда и боевые механики

Team building mechanics in Honkai Nexus Anima

Боевая система схожа с классическими автобатлерами и включает:

  • Стратегический подбор отряда через синергии черт Анима
  • Выбор усилений между раундами
  • Тактические системы преимуществ

HoYoverse пока не раскрыла детали механик, но событие Genshin Impact «Битва воображаемых массивов» уже демонстрировало похожие элементы. Поклонники ждут, как HNA innovирует в рамках жанра.

Открыт приём заявок на Nexus Bond Test

Регистрация на закрытый тест началась

Тестирование пройдёт с 29 августа по 12 сентября 2025 года на PC и iOS. Участники могут:

  • Подать заявку через официальный сайт или соцсети
  • Получить уведомление о выборе по email
  • Дождаться финального расписания
Honkai Nexus Anima beta test promotion

Параллельные розыгрыши предлагают:

  • Доступ в тест для 150 победителей
  • Подарочные карты на $100 для 10 участников
  • Эксклюзивный мерч с Анима для 20 победителей

Классификация Анима

Anima character types in Honkai Nexus Anima

На сайте представлены Анима, разделённые по:

  • Аспектам (Насыщение, Тьма, Любовь, Война)
  • Чертам (Гладиатор, Ударник, Стратег)

Среди заметных Анима:

  • Puddlipup — желеобразный пёс
  • Taileep — игривый кошачий проказник
  • Bunmareen — светящийся обитатель побережий

При 32 подтверждённых Анима и 34 силуэтах, намекающих на дополнения, ростер обещает богатое разнообразие.

Архетипы персонажей

Character roles in Honkai Nexus Anima

Игровой каст включает:

  • Соверены: Древние правители мира
  • Новархи: Лидеры нового мира (включая Блейда из Honkai Star Rail)
  • Другие: НПС и кроссовер-персонажи

С приближением закрытого теста HoYoverse наращивает промо-активность. Поклонники с нетерпением ждут, как этот инновационный микс исследований открытого мира и механик автобатлера воплотится в финале.

Honkai Nexus Anima upcoming platforms

Honkai: Nexus Anima выйдет на мобильных устройствах (iOS/Android) и PC через Steam/Epic Games Store. Следите за новостями через официальные каналы!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение