Дом Новости Hitman: World of Assassion Shass удивительный игровой веха

Hitman: World of Assassion Shass удивительный игровой веха

Автор : Gabriella Обновлять : Feb 19,2025

Hitman: World of Assassion Shass удивительный игровой веха

Hitman: World of Assassion достигает 75 миллионов игроков, монументальный веху для IO Interactive

IO Interactive с гордостью объявил, что Hitman: World of Carbassination превзошел замечательные 75 миллионов игроков. Это достижение укрепляет свою позицию в качестве потенциально самого успешного названия студии на сегодняшний день. Впечатляющий подсчет игроков охватывает тех, кто скачал бесплатный стартовый пакет, и тех, кто получил доступ к игре через Xbox Game Pass во время двухлетнего пребывания в службе.

Важно отметить, что Hitman: World of Assassination не одна игра, а сборник последней трилогии Hitman. После выпуска Hitman 3 , IO интерактивно умно объединила три названия в один пакет, сохраняя при этом опцию для отдельных покупок. Эта комбинированная трилогия перезапустила ПК и консоли в январе 2023 года и расширилась до Meta Quest 3 в сентябре 2024 года.

IO Interactive от 10 января в объявлении в Твиттере подчеркнуло «монументальный» успех, подчеркивая нынешнее финансовое положение студии. В то время как конкретные разбивки вклада не были предоставлены, Hitman 3 , вероятно, сыграл значительную роль, учитывая ее превосходную производительность продаж по сравнению с его предшественниками на ключевых рынках, таких как Великобритания.

Влияние Xbox Game Pass и бесплатный стартовый пакет

75-миллионный этап игрок в значительной степени связан с двухлетней доступностью игры на Xbox Game Pass (заканчивая январь 2024 г.) и легкодоступный бесплатный стартовый пакет, представленный в 2021 году. Бесплатные демонстрации для первых двух записей трилогии также значительно расширили игру. достигать.

Будущее Гитмана: временный перерыв

В то время как Hitman: World of Assassination продолжает получать регулярные обновления, включая неуловимые цели, текущий акцент IO Interactive на франшизе кажется ограниченным. Студия в настоящее время переносит свои ресурсы для двух новых проектов: Project 007, игра James Bond в разработке с 2020 года, и Project Fantasy, новый IP, объявленный в 2023 году, который выходит в фантастическую обстановку. Это предполагает временный перерыв для новой разработки игры Hitman Game.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение