Дом Новости ADES 2 Полный релиз: понимание и оценки разработчиков

ADES 2 Полный релиз: понимание и оценки разработчиков

Автор : Logan Обновлять : May 21,2025

Очень известный Dungeon Crawler * Ades * собирается вскоре получить продолжение от Supergiant Games. С началом раннего доступа * Ades II * запуска в 2024 году, ожидание нарастает, когда может быть выпущена полная игра и на что разработчики намекали на его запуск.

Оценка полного выпуска ADES II

Источник изображения: Supergiant Games

* ADES II* вошел в ранний доступ для пользователей ПК 6 мая 2024 года через Steam и Epic Games Store. Пользователи MacOS получили доступ 16 октября 2024 года в сопровождении значительного обновления контента. Самое последнее обновление для игроков раннего доступа было выпущено 19 февраля 2025 года. Однако консольные игроки должны будут дождаться полного запуска, чтобы испытать игру. Supergiant Games будет продолжать использовать расширенный период раннего доступа для сбора ценных данных, которые помогут уточнить игру до полного выпуска.

Принимая во внимание обратную связь от обновления февраля 2025 года, полный запуск для * Ades II * прогнозируется на 2 квартала 2025 года, охватывающий с апреля по июнь. Апрельский релиз кажется маловероятным, поскольку он может не предоставить Supergiant игры с достаточным временем для обработки и реализации последних отзывов. Выпуск в мае 2025 года, отмечающий целый год с момента начала раннего доступа, кажется более реалистичным, что позволяет разработчикам включать необходимые изменения на основе ввода игрока.

Даже в своем раннем состоянии доступа * Ades II * уже демонстрирует потенциал для удовлетворения высоких ожиданий, установленных его предшественником. Официальный релиз игры ожидается в 2025 году, с точной датой, зависящей от разработки и полировки, запланированной Supergiant Games. Официальное объявление относительно даты выпуска *Ades II *кажется неизбежным, и это просто вопрос ожидания подходящего момента.

ADES II Release Developer Insight

Скриншот от Escapist: Melinoe собирается столкнуться с массивным Cyclops Polyphemus

Разработка на * Ades II * началась в начале 2021 года, с большинством оригинальных производственных команд игры и голосовым актером возвращаются для продолжения. С тех пор Supergiant Games относительно тихо в отношении полной даты релиза, предпочитая позволить игрокам испытать прогресс игры на этапе раннего доступа. Последнее значительное участие в прессе произошло в рамках технического теста и первоначального запуска раннего доступа в апреле и мае 2024 года, после чего команда переориентирована на разработку, а не на продвижение по службе.

В дискуссиях с такими торговыми точками, как Game Informer в мае 2024 года, Supergiant Games выразили желание сохранить основные элементы, которые сделали первую игру успешной, внедрив новых персонажей и функции, такие как главный герой Мелиноэ, чтобы сохранить игровой процесс свежим и привлекательным. Поклонники с нетерпением ждут полного выпуска *Ades II *, взволнованными, чтобы вернуться в приключения, ползующее подземелье, которое очаровало так много в оригинальной игре.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение