Дом Новости «Руководство по получению безумии осколков и кристаллов в Wilds Monster Hunter»

«Руководство по получению безумии осколков и кристаллов в Wilds Monster Hunter»

Автор : Skylar Обновлять : May 24,2025

«Руководство по получению безумии осколков и кристаллов в Wilds Monster Hunter»

Даже после того, как вы запустили кредиты в *Monster Hunter Wilds *, приключение продолжается с захватывающим высоким контентом. Давайте погрузимся в то, как вы можете приобрести и использовать безумные осколки и кристаллы в * Monster Hunter Wilds *, чтобы улучшить свое снаряжение и решать еще более сложные задачи.

Получение безумных осколков в монстрах охотника

Чтобы взять в руки безумивые осколки, вам нужно будет встретиться с бешеными монстрами в *Monster Hunter Wilds *. Эти существа, зараженные безумным вирусом, начинают появляться во время миссий высокого ранга. Не обманывайте их знакомую внешность; Бешеные монстры значительно более агрессивны и наносят гораздо более высокий ущерб, что создает огромную проблему. Победив или захватив одного из этих зверей, вы будете вознаграждены безумными осколками, необходимыми для создания нового оружия и доспехов.

Получение кристаллов безумного в монстрах охотника

Кристаллы безумного, еще один важный материал для ремесленника, исключительно получены из Гора Магалы. Когда вы занимаетесь и успешно ранит Gore Magala, уничтожение этих ран дает вам возможность получить безумный кристалл. Вы столкнетесь с Gore Magala в высоких квестах, в частности, после разблокировки дополнительного квеста «туманные глубины».

Как использовать безумивые осколки и кристаллы

Использование безумных осколков просто; Они, как и любой другой материал для создания в игре. Отправляйтесь в базовый лагерь и поговорите с Джеммой, чтобы начать создавать новое снаряжение. Вот список снаряжения, который вы можете создать, используя безумивые осколки:

  • Entbehrung i
  • FLEDDERKLAUEN I.
  • Tyrannearm i
  • Todlicher Abzug i
  • Leumundslist
  • Faulnisschleuder i
  • Эйзенлейб
  • Elendskraft i
  • Шаттенстольц я
  • Wuchtblick i
  • Kummerklang i
  • Eiferschild i
  • Stahlfakt i
  • Сумер-Анх я
  • Artian Mail
  • Артская катушка
  • Горе катушка
  • Дамаск руль
  • Горе катушка

Как найти бешеных монстров

Вы столкнетесь с бешеными монстрами в основном в опциональных квестах высокого ранга. Тем не менее, не все монстры подвержены безумию. Следующие монстры не имеют безумия вируса:

  • ZOH
  • Шиитский
  • Арквельд
  • Гор Магала

Интересно, что сама Гор Магала является источником безумия, так что вы можете обрабатывать его специально для кристаллов безумия.

Это все, что вам нужно знать о сельскохозяйственных осколках и кристаллах в *Monster Hunter Wilds *. Для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение