Дом Новости Руководство по получению приза, удержанного высокого трофея в монстрах Охотника

Руководство по получению приза, удержанного высокого трофея в монстрах Охотника

Автор : Dylan Обновлять : Apr 23,2025

В *Monster Hunter Wilds *есть мир мероприятий, помимо простого охоты на крупнейших существ. Если вы стремитесь открыть приз, удерживаемый высоким трофеем или достижением, вот подробное руководство, которое поможет вам достичь его.

Как разблокировать приз, удерживаемый высокий трофей/достижение в Monster Hunter Wilds

Первоначально вы можете подумать, что этот трофей включает в себя драконов или вайверны, но настоящая цель - краб Curioshell. Чтобы запечатлеть его, вам нужно будет использовать вашу сеть захвата.

Поиск краба Curioshell может быть сложным, поскольку он появляется на различных картах. Нашим самым надежным местом был Алый лес. Начните с базового лагеря и отправляйтесь в район 6, в частности, всплывающий лагерь цветущих скал, расположенный между районами 2 и 6.

Приз, проведенный высоким трофеем/достижением в Monster Hunter Wilds

Источник изображения: capcom через Escapist
Как только вы прибудете в зону 6, проверьте близлежащую лужу воды, главное нерестовое место для краба Curioshell. Если вы изо всех сил пытаетесь его заметить, Алма может помочь вам. Она упомянет, будет ли существо поблизости что -то держит, сигнализируя о наличии краба Curioshell.

Оставьте свою сеть захвата, осторожно прицелитесь, пока сетка не станет оранжевой, а затем стреляйте, чтобы захватить краб. Успешный захват вознаградит вас как крабом Кюриошелла, так и древней монетой Вайверной.

Краб Curioshell движется быстро, поэтому предвидите его путь и стремитесь вперед, чтобы обеспечить свой улов. Помимо алого леса, вы также можете найти его в районе 13 наветренных равнин или площади 8 Алого леса. Имейте в виду, что это может появиться в других областях карты, но это места, которые мы проверили.

Это все, что вам нужно знать, чтобы получить приз, который удерживал высокий трофей или достижения в *Monster Hunter Wilds *. Для получения дополнительных советов и гидов, посетите Escapist.

*Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение