Дом Новости «Гримм в Полом рыцаре: раскрыты верхние сборки»

«Гримм в Полом рыцаре: раскрыты верхние сборки»

Автор : Lucy Обновлять : Apr 21,2025

Быстрые ссылки

Гримм, культовый и любимый персонаж в Полом Рыцаря , очаровывает игроков своим загадочным присутствием и отличительным стилем. Будучи лидером труппы Гримма, он представляет убедительный побочный квест, который добавляет глубину в путешествие Рыцаря, чтобы спасти Hallownest. Игроки встретятся с Гриммом хотя бы один раз во время этого приключения, с возможностью столкнуться с более сложной версией, Кошмаром Королем Гриммом, чтобы завершить DLC Grimm. Обе встречи с мастером труппы Гримма и Кошмаром Королем Гримм являются одними из самых требовательных сражений в игре, требующих точного времени, быстрых рефлексов и выбора стратегического очарования, чтобы победить в этих интенсивных вскрытиях.

Все боя для этих боев борьбы в базовой игре требуют оснащения очарования Гриммильда, который занимает два чар.

Лучший шарм сборка для Troupe Master Grimm

Столкнувшись с Troupe Master Grimm, позволяет игрокам привыкнуть к своим узорам атаки в быстро меняющейся битве, которая больше напоминает танец, чем на драку. Успех здесь зависит от выбора правильных моментов, чтобы нанести удар, а не полагаться на грубую силу. Ниже приведены эффективные сборки очарования, чтобы помочь игрокам победить эту сложную встречу, которая также разблокирует финальную шарм, необходимую для борьбы с Кошмаром Королем Гриммом.

Строка ногтя

  • Нерушимая/хрупкая сила
  • Быстрый удар
  • Лонгнайль
  • Гриммильд (обязательно)

Эта сборка фокусируется на максимизации повреждения ногтей в короткие окна возможностей. С помощью быстрой смены игроки могут получить несколько ударов, что делает эту сборку жизнеспособной, учитывая более медленный темп по сравнению с Кошмаром Королем Гриммом. Нерушимая или хрупкая сила необходима для увеличения повреждения ногтей, и игроки должны стремиться иметь хотя бы спиральный гвоздь или чистый гвоздь. В то время как Longnail предлагает меньший диапазон, чем знак гордости, это практический выбор, учитывая два выемки, занятые Гриммильдом, помогая ударить Гримм в конце его атак.

Заклинание сборка

  • Шаман Стоун
  • Грубсонг
  • Заклинание твистер
  • Нерушимое/хрупкое сердце
  • Гриммильд (обязательно)

Идеально подходит для игроков, предпочитающих заклинания по бою на гвоздь, эта сборка использует силу нисходящего темного, бродяги и тени. Шаман Стоун значительно увеличивает повреждение заклинаний, в то время как заклинание Twister позволяет часто использовать заклинание. Grubsong обеспечивает устойчивое снабжение души, а нерушимое/хрупкое сердце обеспечивает дополнительные маски, чтобы сосредоточиться на заклинаниях, что делает эту надежную стратегию против мастера труппы Гримма.

Лучший шарм строится для кошмарного короля Гримма

Кошмар король Гримм ускоряет вызов, нанося двойной урон и двигаясь в головокружительном темпе. Его новые атаки, в том числе пламенные столбы и расширенные версии его обычных ходов, требуют еще большего от игроков. Использование коротких моментов во время его атаки Flame Pillar для мощных заклинаний, таких как пропасть, визет, может изменить поток битвы. Вот лучшие сборки очарования для преодоления этого грозного противника.

Лучшая сборка

  • Нерушимая/хрупкая сила
  • Шаман Стоун
  • Знак гордости
  • Гриммильд (обязательно)

Гибридный подход, объединяющий атаки гвоздя и заклинания, имеет решающее значение для кошмарного короля Гримма. Шаман Стоун незаменим для ущерба для ущерба заклинаниям, в то время как нерушимая/хрупкая сила и знак гордости усиливают атаки для ногтей во время более безопасных окон, предлагая сбалансированную стратегию для справки этой интенсивной битвы.

Альтернативная сборка

  • Грубсонг
  • Островая тень
  • Шаман Стоун
  • Заклинание твистер
  • Слава гвоздь
  • Гриммильд (обязательно)

Эта более оборонительная сборка фокусируется на использовании заклинаний и часто обновленном искусстве ногтей. Шаман Стоун и Твистер заклинания усиливают повреждение заклинаний, а Grubsong обеспечивает последовательное снабжение души. Sharp Shadow допускает безопасные черновики через атаки, а слава Nailmaster делает Nail Arts сильной угрозой, предлагая универсальный подход к отходу на здоровье кошмарного короля Гримма.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение