Дом Новости Лучший Горгон, Лауфи и дядя Бен Палуба в Marvel Snap

Лучший Горгон, Лауфи и дядя Бен Палуба в Marvel Snap

Автор : Logan Обновлять : Mar 19,2025

Лучший Горгон, Лауфи и дядя Бен Палуба в Marvel Snap

Навигация по постоянно расширяющемуся списку карт в Marvel Snap может быть пугающим. Это руководство разбивает лучшие палубы с участием недавно добавленных карт Gorgon, Laufey и дядя Бена.

Рекомендуемые видео

Прыгайте в:

  • Как работает Горгон в Marvel Snap
  • Как работает Laufey в Marvel Snap
  • Как работает дядя Бен в Marvel Snap
  • Лучший Горгон, Лауфи и дядя Бен Палуба в Marvel Snap
  • Должны ли вы размогать Sanctum Showdown для Gorgon, Laufey и дядя Бен?

Как работает Горгон в Marvel Snap

Gorgon-это карта с 3 мощными 3-такими мощными, с возможностью: «Продолжается: карты вашего противника, которые не начались в их колоде, стоили еще 1 (максимум 6)». Это напрямую противостоит аришэм -колодам и влияет на такие стратегии, как сброс, которые используют карты, втянутые в руку. Тем не менее, такие эффекты, как Мобиус М. Мобиус, Роуг или Анчанца, могут отменить силу Горгона.

Как работает Laufey в Marvel Snap

Laufey, карта с 5 мощными, 5-стойки, обладает способностью: «На раскрытии: украсть 1 питание друг от друга здесь». С четырьмя картами в месте Лауфи становится мощной картой с 13 мощными. Подобно пауке-женщине, но потенциально сильнее из-за синергии Забу с такими картами, как Diamondback и Ajax.

Как работает дядя Бен в Marvel Snap

Дядя Бен представляет собой карту с двумя мощными, с возможностью 2 стойки с возможностью: «Когда эта карта уничтожена, замените ее на Человека-паука». Это синергирует с эффектами уничтожения из таких карт, как Carnage, Venom и Lady Deathstrike, предлагая уникальную альтернативу Баки Барнсу.

Связанный: Лучшие палубы Redwing в Marvel Snap

Лучший Горгон, Лауфи и дядя Бен Палуба в Marvel Snap

Хотя эти карты не являются изменением игры, предлагают интересные стратегические варианты. Laufey, в частности, сияет в определенных сборках палубы.

Горгон палуба:

  • Муравей
  • Равонна Ренклайер
  • Горгон
  • Сэм Уилсон
  • Капитан Америка
  • Мистика
  • Мистер фантастика
  • Люк Кейдж
  • Капитан Америка
  • Лунный камень
  • Анти-я (или железный парень)
  • Железный Человек
  • Спектр

[Нажмите здесь, чтобы скопировать этот список с неиспользованной.] Эта колода использует лунный камень и спектр, чтобы максимизировать воздействие Горгона. Условие победы включает в себя укладку постоянных эффектов или использование со скидкой Железного Человека и Мистики.

Laufey Deck (Toxic ajax):

  • Забу
  • Хазмат
  • Скорпион
  • США агент
  • Люк Кейдж
  • Diamondback
  • Красный опекун
  • Лауфи
  • Малекит
  • Анти-я
  • Человек
  • Аякс

[Нажмите здесь, чтобы скопировать этот список с неиспользованной.] Эта колода в значительной степени зависит от карт серии 5. Цель состоит в том, чтобы контролировать одну полосу с Ajax, в то время как он подавляет другой с такими картами, как американский агент и Diamondback.

Дядя Бен колода:

  • Капюшон
  • Дядя Бен
  • Йонду
  • Кабель
  • Железный патриот
  • Убийца
  • Барон Земо
  • Гладиатор
  • Шан-Чи
  • Невзгоды
  • Леди Смерть Стрик
  • Смерть

[Нажмите здесь, чтобы скопировать этот список с неиспользованной.] Эта колода направлена ​​на то, чтобы нарушить стратегию оппонента, одновременно используя разрушение дяди Бена, чтобы вызвать Человека-паука.

Должны ли вы размогать Sanctum Showdown для Gorgon, Laufey и дядя Бен?

Приобретение всех трех карт требует 3600 чар, значительные инвестиции. Только Laufey предлагает значительную ценность в конкретных архетипах колоды. Вместо этого рассмотрите возможность сосредоточиться на картах серии 4 и 5, если только вы не вкладываете большие вклад в палубы. Коэффициент затрат и выгод не благоприятен для Горгона и дядю Бена, если вы не являются завершающим.

Marvel Snap доступен для игры сейчас.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение