Дом Новости Девочки Frontline 2 шелковые чулки так хорошо, есть патент на это

Девочки Frontline 2 шелковые чулки так хорошо, есть патент на это

Автор : Isabella Обновлять : Mar 15,2025

Девочки Frontline 2 шелковые чулки так хорошо, есть патент на это

Деверовые разработчики девушек запатентовали свой инновационный метод и устройство для того, чтобы сделать невероятно реалистичные шелковые чулки в своих играх. Давайте углубимся в решение Mica Team/Sunborn о защите этой уникальной технологии рендеринга.

Girls 'Frontline 2 разработчики обеспечивают патент на реалистичный рендеринг шелкового чулка

Защита технологии, лежащих в основе жизни шелковых чулок

Девочки Frontline 2 шелковые чулки так хорошо, есть патент на это

MICA Team/Sunborn успешно запатентовал свое устройство и метод для рендеринга шелковых чулок, что является значительным достижением в разработке игр. Заявка на патент, поданная в Китае 7 июля 2023 года, была предоставлена ​​6 июня 2024 года, что предоставило им исключительные права на эту технологию рендеринга объекта.

Эта запатентованная техника и инструмент, в настоящее время представленные в Frontline 2: Exilium , соединяет разрыв между стилизованным и гиперреалистичным рендерингом шелкового чулка. «Метод рендеринга шелкового чулка и устройство Sunborn» достигает по-настоящему реалистичному «ощущению выделения», избегая часто видящего металлического или пластикового внешнего вида аналогичных игровых предметов. Их процесс включает в себя многоэтапный подход, использующий конкретный код, точные регулировки параметров света и тщательный переход цвета. Результат? Потрясающе реалистичные шелковые чулки для женских персонажей в Frontline 2 Girls .

Новости, поделившись в Твиттере Клистой 8 декабря, была встречена чрезвычайно позитивной реакцией от фанатов Frontline Girls . Многие высоко оценили генерального директора Sunborn Yuzhong и художников компании за их преданность деталям и приверженности визуальному реализму. В то время как некоторые выразили обеспокоенность по поводу потенциального влияния таких патентов на игровую индустрию, общий консенсус отмечает значительное улучшение рендеринга шелкового чулка по сравнению с предыдущей игрой.

Патент Sunborn, вступающий в силу до 7 июля 2043 года, не позволит другим компаниям использовать этот метод точного рендеринга в течение почти двух десятилетий. Тем не менее, компании, желающие использовать эту технологию, могут запрашивать разрешение от Sunborn при условии их одобрения.

Для получения дополнительной информации о Frontline 2: Exilium , см. Статью ниже.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение