Дом Новости Frontline Girls 2: Руководство по комплексной прогрессии Exilium

Frontline Girls 2: Руководство по комплексной прогрессии Exilium

Автор : Riley Обновлять : Feb 28,2025

Frontline Girls 2: Руководство по комплексной прогрессии Exilium

Мастинг Frontline Girls 2: Exilium : Руководство по всесторонней прогрессии

Разработанный слюной и солнечным ярцом, Frontline Girls 2: Exilium опирается на своего популярного предшественника. Несмотря на то, что изначально было пугающим, это руководство упрощает ваш прогресс.

Оглавление

  • повторяя для оптимального запуска
  • Приоритет кампании истории
  • Стратегическое вызов
  • Ограничение разрушения и выравнивания
  • Использование миссий мероприятий
  • Использование комнаты для отправки и аффинной системы
  • Завоевание боевых боев и боевых упражнений
  • Борьба с трудными миссиями кампании в режиме

Приоритет в ранних игровых целях

Ваша главная цель - быстрое завершение кампании и достижение Commander Struight 30. Это разблокирует важные функции, такие как PvP и боевые бои, предлагая существенные награды. Это руководство описывает путь к достижению этого.

ReRolling (рекомендация F2P)

Бесплатные игроки должны решительно рассмотреть вопрос о том, чтобы резоллировать для превосходного стартового состава. Старайтесь к Suomi (характер с учетом ставок) и Qiongjiu или Tololo (стандартный или знамя начинающего). Этот мощный дуэт значительно повышает ранний прогресс в игре.

Прогресс кампании

Освободимся неустанно на миссиях. Первоначально игнорируют боковые сражения; Приоритет в выравнивании вашей учетной записи. Отвратитесь только на другие виды деятельности, когда уровень командира предотвращает дальнейшее развитие истории.

Стратегия вызова

Сохранить кусочки обрушения исключительно для баннеров с оценкой. Если вы пропустили Суоми, посвятите все ресурсы ее баннеру. В противном случае используйте стандартные билеты на вызов (не обрушившись) на стандартном баннере, чтобы приобрести свой следующий символ SSR.

Предел нарушения и улучшение характера

Уровни персонажа связаны с вашим уровнем командира. После каждого повышения уровня командира используйте фитинговую комнату для обучения кукол и обновления оружия. На 20 -м уровне сельскохозяйственные бары с помощью миссий по снабжению, чтобы сломать предел уровня.

Сконцентрируйтесь на основной команде из четырех кукол. Идеальная команда включает в себя Суоми, Qiongjiu/Tololo, Sharkry и Ksenia (замените Ksenia на Tololo, если таковые имеются).

Оптимизация миссии событий

На уровне 20 участвуйте в миссиях с ограниченным временем. Завершите все нормальные миссии, затем, по крайней мере, первую жесткую миссию. Используйте три ежедневные попытки жесткой миссии, чтобы максимизировать приобретение валюты мероприятия. Потратьте эту валюту в магазине мероприятий на ценные предметы, такие как билеты Summon, пьесы, персонажи SR, оружие и ресурсы.

Распределительная комната и здание сродства

Вовлеките подарочную систему общежития, чтобы повысить сродство кукол. Более высокая аффинность разблокирует миссии по отправке, обеспечивая непрерывную прибыль ресурсов, монеты желания (для отдельной системы Gacha) и возможность получить перитю. Диспетчерский магазин предлагает билеты на вызов и другие ценные предметы.

Босс борьбы и боевые упражнения

Сосредоточьтесь на боевых боях (режим оценки) и боевые упражнения (PVP). Для боев борьбами оптимальная команда - Qiongjiu, Suomi, Ksenia и Sharkry. В боевых упражнениях установите слабую защиту, чтобы позволить другим фермерским точкам, нацеливаясь на более простые противники для ваших собственных точек. Обратите внимание, что потеря защитных сражений не несет штрафы.

жесткий режим и боковые сражения

После завершения миссий кампании в обычном режиме, снабдить жесткие режима и боковые сражения за дополнительные обрушения и билеты на вызвать, хотя они не дают опыта командира.

Это руководство обеспечивает прочную основу для вашего Girls 'Frontline 2: Exilium . Проконсультируйтесь с дополнительными ресурсами для получения дополнительных советов и стратегий.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение