Дом Новости Поклонники Fortnite недовольны массовыми изменениями пользовательского интерфейса

Поклонники Fortnite недовольны массовыми изменениями пользовательского интерфейса

Автор : Finn Обновлять : Mar 14,2025

Поклонники Fortnite недовольны массовыми изменениями пользовательского интерфейса

Краткое содержание

  • Rednise Quest Epic Games Quest RedSign получил значительную обратную реакцию от игроков.
  • Новая складная система блоков и подменю для квестов широко критикуется за неудобства.
  • В то время как добавление новых вариантов Pickaxe высоко ценится, трудоемкий характер пересмотра пользовательского интерфейса перевешивает его преимущества для многих.

Недавнее обновление Epic Games в Fortnite представило широкие изменения, в том числе спорный редизайн пользовательского интерфейса для квестов. После завершения события Winterfest, в котором участвовалось сотрудничество со знаменитостями, такими как Shaq, Snoop Dogg и Mariah Carey, а также запуск 1 -го сезона 6 -го сезона (похвалил за его новую карту, систему движения и режимы игры, такие как баллистические, Fortnite OG и Lego Fortnite: Brick Life), это обновление UI обеспечило особенно непопулярное.

Обновление от 14 января включало многочисленные дополнения, но Quest UI редизайн выделяется в качестве основного спора. Квесты больше не представлены в простом списке, а вместо этого разбиты на большие складные блоки. В то время как некоторые находят новый макет эстетически приятным, введение множественного подмены вызвало значительное разочарование.

Новый Quest UI Fortnite

В то время как некоторые игроки ценят улучшенную организацию, что, как оказание, доступ к квестам для различных игровых режимов требовал переключения между ними в лобби, - реализация в матчах широко подвергается критике. Увеличенное время, необходимое для навигации по меню во время игрового процесса, что является важным аспектом быстро развивающейся битвы Royale, является основным недостатком. Игроки сообщают, что эта проблема часто влияет на их способность завершать квесты, такие как недавние квесты Годзиллы, что приводит к преждевременным устранению.

Несмотря на негативный прием к пользовательскому интерфейсу Quest, добавление Epic Games Fortnite Festival Instruments в качестве полезных пик и Back Blings было хорошо принятым, расширяющимся вариантами косметической настройки. В целом, несмотря на эту значительную неудачу пользовательского интерфейса, многие игроки остаются позитивными в отношении текущего состояния Fortnite и с нетерпением ожидают будущих обновлений.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение