Дом Новости Как получить гору Сокола в FFXIV

Как получить гору Сокола в FFXIV

Автор : Zachary Обновлять : May 25,2025

Маунты в * Final Fantasy XIV * являются востребованными коллекционированными предметами, причем некоторые из них являются более сложными для приобретения, чем другие. Мораль Falcon выделяется как редкий и желанный предмет, доступный только во время конкретных событий. Если вы хотите добавить это классическое крепление в свою коллекцию, вот исчерпывающее руководство о том, как получить крепление Falcon в *ffxiv *.

Что такое крепление Сокола в FFXIV?

Соколиная гора в Final Fantasy XIV Скриншот от Escapist

Вплоть до последнего расширения * Dawntrail *, * ffxiv * может похвастаться множеством более сотен креплений, которые игроки могут разблокировать и наслаждаться, исследуя Eorzea и за его пределами. Среди них гора Сокола особенно редко, не из -за его дефицита среди игроков, а из -за уникального метода, необходимого для его получения.

Соколиная гора была первоначально представлена ​​в рамках кампании Fly the Falcon Mount, отмечая запуск расширения Stormblood * летом 2017 года. Игроки, которые подписались на минимум 90 дней в течение периода кампании, были вознаграждены этим эксклюзивным креплением. Однако, как только кампания завершилась, крепление больше не было доступно, оставляя опоздавщими в игру разочарованными и стремящимися найти альтернативные способы ее приобретения.

Как получить гору Сокола в FFXIV

Инициатор Moogle NPC в Final Fantasy XIV Скриншот от Escapist

К счастью, новая авеню для обеспечения этой неуловимой крепления появилась на повторяющемся мероприятии Moogle Treasure Trove. Это событие дает игрокам возможность заработать различные востребованные вознаграждения, включая эксклюзивные серьги, крепления, миньоны, мебель и многое другое.

В настоящее время событие Moogle Treasure Trove Phantasmagoria включает в себя ** Falcon -Key зажигание ** среди его главных наград. Чтобы участвовать и заработать эти награды, игроки должны выполнить назначенные в игровых обязанностях. Даже такие действия, как ворота на золотой тарелке в Ульде, способствуют вашему прогрессу.

Дополнительные проблемы в могпендиоме, такие как еженедельные проблемы и одноразовый вызов Ultimog, предоставляют бонусные возможности для получения большего количества вознаграждений. Выполнив эти задачи, вы накапливаете томаны Фантасмагории, специальную валюту события. Затем вы можете обмениваться этими томами с помощью NPC инициатора Moogle, расположенного во всех трех основных городах, на ваши желаемые предметы. В частности, крепление сокола требует ** 50 x Томстонов Фантасмагории **.

Мероприятие Moogle Treasure Trove Phantasmagoria планируется работать до выпуска патча 7.2 на ** 25 марта **. Это окно дает вам ограниченное время, чтобы обеспечить крепление Falcon перед следующим событием Moogle Treasure Trove, поэтому обязательно воспользуйтесь этой возможностью.

Это руководство охватывает все, что вам нужно знать о получении горы Сокола в *Final Fantasy XIV *. Для получения дополнительной информации и гидов в игре, в том числе о том, как получить гору Dawntrail's Rroneek, обязательно изучите другие наши ресурсы.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение