Дом Новости Изучите преимущества консервов в долине Stardew

Изучите преимущества консервов в долине Stardew

Автор : Julian Обновлять : Feb 21,2025

Этот гид Stardwew Valley детали сохраняет банки, что является важным инструментом для максимизации прибыли от сельскохозяйственных и кормовых товаров. Создание ремесленных товаров является ключом к богатству в долине Стандарки, и сохраняет банки, предлагающие преимущество в начале игры.

Получение консервов банок:

Preserves Jar Recipe

Рецепт разблокируется на уровне сельского хозяйства 4, требуя:

  • 50 Вуд
  • 40 камень
  • 8 уголь

Эти материалы легко доступны в начале игры. Вы также получаете один для заполнения качественного пакета культур (или редких культур в ремикс -играх) и можете найти их в призовой машине.

Использование для консервов:

Preserves Jar Uses

Сохраняет банки превращает различные предметы в ремесленные товары:

ItemProductSell PriceHealth/EnergyProcessing Time
FruitJelly2x (base fruit value) + 50Edible: 2x base energy & health; Inedible: 0.5x value health, 0.225x value energy2-3 days
Vegetable/Mushroom/ForagePickles2x (base item value) + 50Edible: 1.75x base energy & health; Inedible: 0.625x value energy, 0.28125x value health2-3 days
Sturgeon RoeCaviar500g175 Energy, 78 Health4 days
Other Fish RoeAged Roe60 + (base fish price)100 Energy, 45 Health2-3 days

Важные соображения:

  • ремесленная профессия: Выбор ремесленной профессии на уровне сельского хозяйства 10 повышает цену продажи всех продуктов JAR SECERVES на 40%.
  • Качество товара: Значение базового элемента определяет окончательную цену, независимо от качества. Используйте продукты более низкого качества для максимальной прибыли.
  • Съедобный против необедости: Съедобные элементы дают более высокие значения здоровья и энергии в их обработанной форме. Только энергия-позитивные корма могут быть маринованы.

сохраняет банки против Kegs:

Preserves Jars vs Kegs

Консервовые банки быстрее, чем кеги, но менее прибыльными для высокоценных предметов (фрукты> 50 г, овощи/корма> 160 г). Они необходимы для обработки рыбной икра и грибов, предлагая более высокую прибыль, чем дегидраторы для грибов.

Оптимальные культуры:

Высокодоходные, низкие значения, такие как баклажаны, дикие ягоды, кукуруза и помидоры, идеально подходят для консервов.

Это обновленное руководство, включающее расширенные варианты маринованного обновления 1.6, гарантирует, что вы можете в полной мере использовать банки для заповедников для значительной прибыли в долине Stardew. Не забудьте рассмотреть ремесленную профессию и расставить приоритеты в продуктах низкого качества для оптимальной прибыли.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение