Дом Новости Изгнан! Видит, как вы создали как убийца в школе -интернате девушки, но это было ли вы?

Изгнан! Видит, как вы создали как убийца в школе -интернате девушки, но это было ли вы?

Автор : Nova Обновлять : Mar 16,2025

Последний релиз Inkling, выгнанный! , погружает вас в захватывающий мир неправомерного обвиняемого (или она?) Школа, Верити Амерсхема, втянутой в случае попытки убийства. Будете ли вы очистить свое имя в результате тщательного расследования, или вы прибегнете к менее чем гуляке тактике, чтобы обеспечить оправдание? Выбор и последствия, ваш.

Зачем кому -то отправлять своего ребенка в школу -интернат? Помимо обычных подозреваемых в давлении, одиночестве и присущей сноббиловости, есть также небольшой вопрос людей, вынужденных из окон! Хорошо, может быть, это не * каждая * школа -интернат, а в школе мисс Маллигатавни для перспективных девушек (да, это настоящее имя!), В 1922 году это очень реальная возможность. Как Верити, модельный студент, вы обнаруживаете, что неожиданно обвиняют в покушении на убийство!

У вас есть один школьный день, чтобы разгадать правду и спасти себя. Персонажи действуют независимо, создавая гонку со временем. Раскрыть ли вы настоящего виновника, создать невинного одноклассника или раскрыть своего внутреннего подросткового карателя с хоккейной палкой? Путь к свободе - это ваш, чтобы купить.

Изгнан! Геймплей скриншот

Рекомендую исключить! легко. От создателей известных 80 дней и визуального романа за борт! , Inkle вновь дал увлекательный опыт. В то время как Верити может показаться менее злодейской, чем предыдущие главные герои, вы можете играть ее в качестве образца добродетели, хитрый манипулятор или полномасштабный бдительность по хоккею. И помните, вы, возможно, не так невинны, как изначально ...

Раскрыть истину для себя в изгнании!

Ищете более захватывающие будущие игры? Проверьте наш список лучших игр 2025 года!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение