Дом Новости Лучшие книги о подземелиях и драконах в 2025 году

Лучшие книги о подземелиях и драконах в 2025 году

Автор : Andrew Обновлять : Mar 14,2025

Dungeons & Dragons испытывают замечательное возрождение. Подъем популярности Stranger Things , честь среди фильмов о ворах и взрывчатого успеха Baldur's Gate 3 , теперь - идеальное время для присоединения к приключению. Тем не менее, навигация по богатству 5 -го издания (5E) может быть пугающим для новичков. В этом руководстве выделены лучшие книги Dungeons & Dragons за 2025 год, посвященные первоклассным предложениям, которые помогут вам начать ваше путешествие. Для получения дополнительных советов, ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих по D & D.

Как часто вы играете в D & D? ---------------------------

Результаты ответа

Первопартийный контент

Это руководство отдает приоритеты от первого личного контента, учитывая огромный спектр сторонних вариантов, которые лучше всего подходят для опытных игроков. Мы исключаем справочник Essential Player , Guide Master и Monster Manual (все обновлены в 2024 году), предполагая, что вы сначала приобретете эти основополагающие книги. Найдите последние обновленные версии ниже или пропустите наши рекомендуемые сборники.

### Руководство игрока

$ 49,99 на Amazon ### Руководство Master's Guide Master

$ 49,99 на Amazon ### Monster Manual Borce Pult

$ 49,99 на Amazon

Руководство Xanathar по всему (Sourcebook)

### Руководство Xanathar во всем

Увидеть это на Amazon

Руководство «Корнястоус» (2017), руководство Xanathar расширяет варианты игроков с более чем 25 подклассами, 20 расовыми подвигами, новыми заклинаниями и инструментами DM (здание ловушки, правила простоя). Это ориентирован на игрока, предлагая такие варианты, как Военные Волшебники, Клятва Паладинов и желанного пьяного мастера.

Котел Таша всего (Sourcebook)

### Котел Таша всего всего

Увидеть это на Amazon

Подобно Xanathar's , этот сборник источников предоставляет дополнительные варианты игрока и расширяет основные концепции книги правил. В нем есть дополнительные функции класса для каждого класса, новых заклинаний и правил DM для помощников, опасностей, переговоров монстров и сверхъестественных сред. Это отлично подходит для добавления разнообразия класса.

Waterdeep: ограбление дракона (приключение)

### waterdeep: ограбление дракона

Увидеть это на Amazon

Это приключение, ориентированное на интриги, приоритет ролевой ролевой игрой над ползанием подземелья. Партия запутывается в конфликте между преступными организациями, в поисках скрытых богатства в нижнем животе Уотердипа. В нем есть четыре выбираемых антагониста для воспроизводимости и продолжение, Waterdeep: подземелье безумного мага .

Planescape: приключения в мультивселенной (Sourcebook/Adventure Bundle)

### planescape: приключения в мультивселенной

Увидеть это на Amazon

Этот пакет с тремя книгами исследует обстановку Planescape, мультиверсальную сферу. Он включает в себя Sigil и Outlands (установление подробностей), плоский парад Морте (монстры) и поворот колеса Fortune (приключение). Это подробное и привлекательное расширение любимого мира D & D.

Phandelver и ниже: разбитый обелиск (приключение)

### Phandelver и ниже: разбитый обелиск

Увидеть это на Amazon

Это расширение в «Потерянном шахте фандельвера» возвращает игроков в Фандалин, чтобы исследовать заговор с участием магических обелиск. В нем представлены космические элементы ужасов и разумные флайеры, что делает его уникальной и увлекательной кампанией.

Эберрон: Восстание из последней войны (Sourcebook/Adventure)

### eberron: Rising от последней войны

Увидеть это на Amazon

Этот сборник источников представляет собой разрушенный войной мир с плавучими замками и дирижаблями, предлагая уникальную альтернативу забытым сферам. Он включает в себя новые игровые гонки Dragonmark и кампания, ориентированную на скорби.

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (Adventure)

### Dragonlance: тень королевы дракона

Увидеть это на Amazon

Это приключение вводит в обстановку Dragonlance, в которых участвуют крупномасштабные сражения, драконы и рыцаря смерти лорда Сота. Это идеально подходит для игроков, которые наслаждаются массовыми боевыми встречами.

Проклятие Strahd (приключение)

### Curse strahd

Увидеть это на Amazon

Готический римейк ужасов классического приключения, Curse of Strahd доставляет вампиров, кровь и жуткие встречи. Это отличный выбор для тех, кто ищет более темную, более атмосферную кампанию.

Дикая за пределами колдовства (приключение)

### Wild Beyond The Witchlight: Feywild Adventure

Увидеть это на Amazon

Это приключение Feywild подчеркивает ролевую боль и предлагает несколько решений проблем. Он включает в себя карнавальную обстановку, новые играбельные гонки и фон, включая возможность стать карьером.

Сторонний контент (краткие упоминания)

В то время как это руководство фокусируется на первом контенте, некоторые известные сторонние варианты включают в себя: оплоты и подписчики (MCDM), Flese, Mortvals! и где зло живет (MCDM), Томе зверей/Кодекс существа (Kobold Press) и Grim Hollow (Ghostfire Gaming).

Эти рекомендации предлагают отправную точку для вашего путешествия D & D. Дайте нам знать ваши любимые в комментариях! Кроме того, посмотрите наши любимые наборы D & D Dice и товары D & D.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение