Дом Новости Дюна: Пробуждение Дев говорит, что его дата выпуска - «Полный запуск», и, хотя подписка не будет, будет «необязательные» DLCS

Дюна: Пробуждение Дев говорит, что его дата выпуска - «Полный запуск», и, хотя подписка не будет, будет «необязательные» DLCS

Автор : Nora Обновлять : Apr 23,2025

Funcom, разработчик за долгожданной Dune: Awakening , предоставил захватывающее обновление о бизнес-модели игры и планах после запуска, подтверждая, что игра будет полностью запущена 20 мая, обойдя фазу раннего доступа. Эта многопользовательская игра выживания, вдохновленная культовым научно-фантастическим романом Фрэнка Герберта и его адаптацией в кино, не потребует подписки, несмотря на ее классификацию как MMO.

Игра будет следовать «классической бизнес-модели» с бесплатными обновлениями и необязательными DLCS, очень похожим на подход Funcom с другими его давними MMO, такими как Anarchy Online и Conan Exiles . Эти игры продолжали получать бесплатные обновления, новый контент и расширения хорошо после их первоначального выпуска. Funcom гарантирует, что Dune: Awakening получит ту же обработку с текущими бесплатными обновлениями, которые принесут новый контент, функции и улучшения, чтобы сохранить игру.

Стандартное издание Dune: Awakening по цене $ 49,99 предлагает комплексный игровой опыт. Для тех, кто ищет больше, Deluxe Edition в 69,99 долл. США и Ultimate Edition в 89,99 долл. США предоставляет дополнительные льготы. Оба издания дают игрокам пятидневный старт и эксклюзивные предметы. Deluxe Edition включает в себя броню Сардаукара, элитную военную силу, которая охотится за игроками в игре. Ultimate Edition идет дальше, добавив культовый камень Paul Atreides из фильма 2021 года, цифровой артбук, цифровой саундтрек, уникальные цветовые узоры и набор Palace Caladan, который включает в себя создания, усадки и декорации.

Предварительно заказать любого издания поощряет игроков универсальным цветовым рисунком, который можно применять к транспортным средствам, оружию и доспехам, а также террариум Муад'диба, украшения в базе с культовой пустынной мышью.

Дюна: пробуждение Ultimate Edition. ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ: FUNCOM.
Дюна: пробуждение Ultimate Edition. ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ: FUNCOM.

Funcom также подробно рассказал о функциях ПК и системных требованиях для Dune: Awakening . Игра поддерживает передовые графические технологии, такие как DLSS 4 Nvidia, с Multi Frame Generation, AMD FSR и Intel Xess 2, обеспечивая визуально потрясающий и плавный игровой опыт.

Дюна: Пробуждение ПК Требования:

Минимум:

  • ОС: Windows 10 64-бит (или более новее)
  • Процессор: Intel Core I5-7400, AMD Ryzen 3 1200
  • Память: 16 ГБ ОЗУ
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ), AMD Radeon 5600XT (6 ГБ)
  • Хранение: 60 ГБ доступно пространство

Рекомендуется:

  • ОС: Windows 10 64-бит (или более новее)
  • Процессор: Intel Core I7-10700K, AMD Ryzen 5 2600X
  • Память: 16 ГБ ОЗУ
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 ГБ), AMD Radeon 6700XT (12 ГБ)
  • Хранение: 75 ГБ доступно пространство

Для более глубокого погружения в то, что может предложить Dune: Пробуждение , ознакомьтесь с окончательным предварительным просмотром IGN в игре.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение