Дом Новости 'Как дракон: пиратские побочные обещания весело

'Как дракон: пиратские побочные обещания весело

Автор : Scarlett Обновлять : Mar 12,2025

Как дракон: пиратский якудза выведет комедийную мужественность на другой уровень

Как и дракон: пират Якудза на Гавайях обещает уникальную смесь серьезной драмы и чрезмерной комедии, сообщает Developer RGG Studio. Приготовьтесь к приключению, в отличие от любого другого!

Более серьезная маджима?

Но обдумывание продолжается

Как дракон: пиратский якудза выведет комедийную мужественность на другой уровень

Последняя игра, как игра Dragon, раздвигает границы реальности, предоставляя убедительную «мужественную драму», рассказывает RGG Studio в интервью Automaton Media. В то время как сериал известен своим юмором - с Маджимой часто называют одним из самых забавных персонажей - режиссер Масайоши Йокояма намекает на «более серьезную» сторону Маджимы, особенно в начале истории.

Продюсер Риосуке Хори уточняет, подчеркивая «мужественную драму» в центре игры. Это фокусируется на страстном стремлении Маджимы к его целям и связям, которые он подключает на этом пути. «Охоть не главным - в центре вещей есть мужественная драма», - объясняет Хории. «Конечно, есть несколько сумасшедших частей, на которые можно взять на себя обходные пути, но в целом, я думаю, что это простая история о страстном человеке».

Как дракон: пиратский якудза выведет комедийную мужественность на другой уровень

Horii подчеркивает уникальные качества Маджимы, отличая его от главного героя сериала Казума Кирю. «Итак, если бы мы не воспользовались этим, не было бы смысла иметь Маджиму в качестве главного героя», - заявляет Хори. «Вот почему мы размыли линии реальности немного больше, чем с Кирю, надеясь предложить игрокам богатые действия, полные разнообразия… Я хотел найти хороший баланс между пиратской, маджимами и« Рю Га-Хотоку », так что я думаю, что это было сложной частью».

Команда нацелена на идеальный баланс реализма и экстравагантности, избегая предсказуемого повествования. Их цель состояла в том, чтобы создать игровой процесс, который «дикий, сохраняя серьезную и правильную драму».

Фестиваль Маджимы в Японии

Как дракон: пиратский якудза выведет комедийную мужественность на другой уровень

Чтобы отпраздновать запуск игры, RGG Studio проводит фестиваль Majima's Maji в шести японских городах. Тур, который начался в Саппоро 1 декабря 2024 года, завершается событиями в Нагое (18 января) и Токио (25 января).

Как дракон: пиратский якудза на Гавайях, с участием культовой «Безумной собаки Шимано», Горо Маджима, обещает незабываемому современному пиратскому приключению. Приготовьтесь к захватывающему бою, волнующим военно-морским битвам, ярким актером персонажей и очаровательной истории.

Как дракон: пиратский якудза на Гавайях запускается 21 февраля для ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S и Xbox One.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение