Дом Новости "Dragon Ball Project: Multi Set для выпуска 2025 года"

"Dragon Ball Project: Multi Set для выпуска 2025 года"

Автор : Nova Обновлять : Apr 20,2025

Dragon Ball Project: Multi Date Date, установленная на 2025 год

Долго ожидаемый Dragon Ball Moba, Dragon Ball Project: Multi, официально объявил о своем окне выпуска на 2025 год после успешного заключения фазы бета -тестирования. Погрузитесь, чтобы узнать больше об этом захватывающем объявлении и о том, чего ожидать от Dragon Ball Project: Multi.

Dragon Ball Project: Multi Set для запуска в 2025 году

Dragon Ball Project: Multi, динамичная многопользовательская онлайн -игра сражений (MOBA), основанная на легендарном аниме Dragon Ball Anime и Manga Universe, готовится к выпуску 2025 года, как показано в его официальной учетной записи Twitter (x). В то время как точная дата запуска остается в обшивках, поклонники могут рассчитывать на доступ к игре как на Steam, так и на мобильных платформах. Недавний региональный бета -тест завершился, и разработчики Bandai Namco выразили свою искреннюю благодарность сообществу за их участие. «Мы искренне благодарим всех за участие в региональном тесте [бета]. Все ценные вклад, которые мы получили от наших игроков, помогут нашей команде разработчиков стремиться сделать игру еще более интересной».

Dragon Ball Project: Multi Date Date, установленная на 2025 год

Созданный Ганбарионом, известный своей работой над адаптацией видеоигр One Piece, Dragon Ball Project: Multi обещает захватывающий стратегический опыт на основе команды 4V4. У игроков будет возможность войти в туфли знаковых персонажей Dragon Ball, таких как Гоку, Вегета, Гохан, Пикколо, Фриза и многое другое. Повествование игры дразнит: «Персонажи героя, с которыми вы берете контроль, будут расти в силе, по мере развития раунда, давая вам возможность уничтожить как вражеских игроков, так и боссов». Кроме того, игра предложит обширную настройку, включая различные скины, входные анимации и ходы финишера.

Сообщество Dragon Ball проявило большой интерес к этой MOBA, учитывая прочную связь франшизы с жанром файтинга, подчеркляемой предстоящим Dragon Ball: Sparking! Ноль от Spike Chunsoft. Обратная связь из бета -теста была в значительной степени положительной, некоторые игроки описывали его как «приличное веселье», хотя было отмечено, что игровой процесс «невероятно прост (и короткий), более похожий на что -то вроде Pokemon Unite», по словам пользователя Reddit.

Dragon Ball Project: Multi Date Date, установленная на 2025 год

Тем не менее, не все отзывы были единогласно положительными. Некоторые игроки выразили обеспокоенность по поводу валютной системы игры. Один игрок отметил, что их «единственная реальная жалоба» является требованием достижения определенного «уровня магазина» за счет закупок внутриигровых валют, которые чувствуют себя «супер грими» и, кажется, предназначены для того, чтобы побудить игроков покупать герои. На более яркой ноте U/IceChillay кратко заявил о своей признательности, просто сказав: «Мне нравится игра».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение