Дом Новости Donkey Kong Country Returns HD уже отсутствует (и в продаже за 10 долларов США)

Donkey Kong Country Returns HD уже отсутствует (и в продаже за 10 долларов США)

Автор : Dylan Обновлять : Feb 26,2025

Donkey Kong Country возвращает HD: классический возврат к переключению

Оонки Конг вернулся! Donkey Kong Country Returns HD запускает сегодня исключительно на Nintendo Switch. Эта улучшенная версия Wii Classic 2010 года обеспечивает сложный и изобретательный 2D-прокручивающий платформный опыт. Несмотря на то, что он доступен в различных ритейлерах, Woot в настоящее время предлагает скидку за 10 долларов , что делает ее наиболее привлекательным вариантом. Читайте дальше для деталей.

Donkey Kong Country возвращает HD

Donkey Kong Country возвращает HD

$ 59,99 (сэкономить 17%) - $ 49,99 в Woot

  • woot: $ 49,99
  • Лучшая покупка: $ 59,99
  • GameStop: $ 59,99
  • Цель: $ 59,99
  • Walmart: $ 59,99
  • Nintendo Eshop (Digital): $ 59,99

Доступно только стандартное издание, но оно включает в себя полную игру. Обратите внимание, что предварительные заказы Amazon могут быть отложены; Недавние выпуски Switch запустились без предварительной доступности Amazon.

Что такое Donkey Kong Country Returns HD?

Играть Это не первое переиздание для возвращений в страну Donkey Kong. После своего дебюта в Wii 2010 года Nintendo перенесла его в 3DS в 2013 году, добавив восемь эксклюзивных уровней. Эта версия HD включает в себя все оригинальные уровни Wii плюс дополнительный контент 3DS.

Игра поддерживает свой классно сложный игровой процесс. Тем не менее, этот релиз предлагает более простой режим (родом из версии 3DS), предоставляя дополнительные сердца и помощь.

Ожидайте классическое платформное действие: прыжки, качание виноградника, бочкообразная бочка, сбор бананов и многое другое. Кооператив с двумя игроками также доступен при поиске Дидди Конга.

Donkey Kong Country Returns HD - очень рекомендуемое название, успешно оживленное для переключения. Наш обзор 8/10 содержит подробный разбивку усовершенствований и общего опыта.

Руководства по предварительному заказу (примечание: этот раздел не связан с основной темой и может быть удален при желании)


  • Руководство по заказам Assassin's Creed Shadows
  • Коллекция Capcom Fighting 2 Guide
  • Руководство по предварительному заказу Сида Мейера VII
  • Donkey Kong Country Guide Guide Guide
  • Dynasty Warriors: Руководство по предварительному заказу Origins
  • Королевство приходит: Руководство по освобождению 2 предварительного заказа
  • Гид предварительный заказ с металлической передачей дельта
  • Руководство по предварительному заказу Monster Hunter Wilds
  • Руна Фабрика: Гражель Азумы Гид предварительного заказа
  • Снайперская элита: направляющий предварительный заказ сопротивления
  • Suikoden 1 и 2 HD Remaster Guide
  • Xenoblade Chronicles x: Руководство по предварительному заказу окончательного издания

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение