Дом Новости Наборы Диснея Лоркана: заказ на выпуск

Наборы Диснея Лоркана: заказ на выпуск

Автор : Noah Обновлять : Apr 23,2025

Наборы Диснея Лоркана: заказ на выпуск

* Disney Lorcana* - захватывающая коллекционная и торговая карточная игра, которая приводит любимых персонажей Диснея в мир стратегического игрового процесса. С момента запуска игра расширилась с многочисленными наборами и рекламными пакетами, каждый из которых добавляет в вашу коллекцию уникальные карты. Ниже приведен комплексный список всех наборов карт Disney Lorcana *, организованных по заказу их выпуска, чтобы помочь вам отслеживать последние дополнения.

Все наборы Disney Lorcana выпущены до сих пор

На сегодняшний день * Disney Lorcana * выпустил девять основных наборов, наряду с различными рекламными наборами и набором специальных квестов Illumineer. Вот подробный срыв, включая даты их выпуска и количество карт в каждом наборе.

Набор Тип Дата выпуска Количество карт
Промо набор 1 Промо 9 июня 2022 года 41
Промо мероприятие Промо 9 сентября 2022 года 22
D23 Expo Промо 9 сентября 2022 года 7
Лоркана Лига Промо 18 августа 2023 года 27
Первая глава Основной 18 августа 2023 года 204
Disney100 Промо 17 ноября 2023 года 6
Подъем наводнений Основной 17 ноября 2023 года 204
В Чиндлендс Основной 23 февраля 2024 года 204
Глубокие проблемы Иллюстрация квеста 17 мая 2024 года 31
Возвращение Урсулы Основной 17 мая 2024 года 204
Испытание Промо 25 мая 2024 года 11
Мерцающее небо Основной 9 августа 2024 года 204
D23 Коллекция Промо 9 августа 2024 года 7
Промо набор 2 Промо 9 августа 2024 года 26
Азуритское море Основной 15 ноября 2024 года 204
Архазия остров Основной 7 марта 2025 года 204
Правление Джафара Основной 30 мая 2025 года TBD
Легендарный Основной Q3 2025 TBD

Как вы можете видеть, основные наборы обычно включают 204 новых карт, в то время как квесты и промо -наборы и промо -наборы освещаются меньше. Стоит отметить, что некоторые рекламные карты могут иметь ограничения, которые делают их непригодными для стандартной игры.

Это охватывает все наборы карт Disney Lorcana *, выпущенные до сих пор, перечисленные в хронологическом порядке. Для получения дополнительной информации и советов по игре * Disney Lorcana * и других лучших торговых карточных играх, обязательно посетите Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение