Дом Новости 3-летний тюремный срок DEV делает паузу Development Game Game FPS

3-летний тюремный срок DEV делает паузу Development Game Game FPS

Автор : Emma Обновлять : Apr 28,2025

3-летний тюремный срок DEV делает паузу Development Game Game FPS

Краткое содержание

  • Разработка пробега Steam FPS Fortune была остановлена ​​из-за 3-летнего тюремного заключения создателя.
  • Игра сейчас находится в доступе.

Поклонники пробега Steam FPS Fortune будут разочарованы, узнав, что игра может оставаться в раннем доступе в течение длительного периода, поскольку создатель, Dizzie, столкнулся с трехлетним тюремным заключением. Несмотря на то, что новости о приостановке разработки не редкость для Steam Games, как правило, из -за финансовых или технических проблем, ситуация Fortune Run уникальна: его единственный разработчик не может продолжить работу из -за тюремного заключения.

Перед этой неожиданной новостью, пробег Fortune добился значительного успеха в Steam, имея «очень позитивный» рейтинг. Игроки похвалили свой ностальгический художественный стиль и инновационный игровой процесс, хотя он все еще находится в раннем доступе. Тем не менее, фанатам придется ждать дальнейших обновлений до выпуска Dizzie. В то время как такие игры, как Half-Life 2, преодолели длительные проблемы развития, будущее пробега Fortune остается неопределенным.

Dizzie, создатель и одинокий разработчик Fortune's Run, поделился этой новостью через обновление Steam 14 января. Они раскрыли трехлетний тюремный срок, который должен начаться в феврале 2025 года, что прерывает развитие до их освобождения. Хотя Диззи не указала природу преступления, они признались, что были «очень жестоким человеком» на этом этапе своей жизни. Эта ситуация перекликается с недавними событиями в игровом сообществе, таких как арест стримера Джонни Сомали в Южной Корее, хотя задержка игры из -за тюремного заключения встречается редко.

Прогресс в Fortune не будет продолжаться, пока разработчик не будет освобожден из тюрьмы

Первоначально у Fortune был еще один член команды, но они ушли после восстановления после неудачной операции и потеряли интерес к развитию игры. Следовательно, Диззи теперь является единственным человеком, работающим над проектом, что привело к полной остановке в разработке во время их заключения. Паровая страница игры по -прежнему нацелена на выходной к 2026 году, но эта цель сейчас кажется недостижимой. Тем не менее, другие инди-игры, такие как удовлетворительные, потребовались более пяти лет, чтобы оставить ранний доступ, предполагая, что трехлетняя задержка пробега Fortune не является беспрецедентной.

В обновлении Steam Диззи выразила оптимизм по поводу завершения игры после выпуска. До тех пор игроки могут продолжать наслаждаться игрой в своем нынешнем состоянии. Есть также многочисленные отличные стрелки раннего доступа в Steam, чтобы поклонники, пока Dizzie не сможет возобновить работу над Fortune's Run.

[TTPP]

Комментарий оценивания не был сохранен

Смотрите в Steam

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение