Дом Новости Поражение и захват Quematrice: Monster Hunter Wilds Guide

Поражение и захват Quematrice: Monster Hunter Wilds Guide

Автор : Grace Обновлять : Apr 09,2025

Готовы взять на себя огненную кематрис в *Monster Hunter Wilds *? Этот грозный зверь может показаться пугающим, но при правильном подходе вы можете не только победить его, но и захватить его для своей коллекции. Давайте углубимся в его слабости, эффективные стратегии, опасные атаки, чтобы избежать, и шаги, необходимые для захвата этого гигантского куриного монстра.

Как победить кематрис в монстрах охотника

Кематриса, напоминающая кокатрис, представляет собой монстр среднего размера, который в первую очередь использует пожарные атаки. Он слаб к воде, что делает оружие на водной основе вашим лучшим выбором для нанесения значительного ущерба. Квематриса не имеет особого сопротивления, но невосприимчиво к звуковым бомбам, поэтому не тратьте их здесь.

Когда дело доходит до оружия, большинство типов могут быть эффективными против кематриче из -за его размера. Тем не менее, его атаки, основанные на площади, могут подтолкнуть вас к использованию оружия дальнего боя, если вы менее уверены в тесном бою. Будьте осторожны с его хвостовыми атаками, особенно тяжелым хвостовым ударом, который он выполняет, когда вы позиционируете за ним. Эта атака телеграфируется квематрисом, поднимая его хвост высоко, прежде чем хлопать в него; Отсутствие или блокирование может спасти вас от этого.

Настоящая опасность заключается в его пожарных атаках, которые не только наносят немедленный ущерб, но также могут поджечь вас, вызывая постоянное утечку здоровья и воспламеняя землю. Эти атаки менее предсказуемы, но вы можете наблюдать за определенными сигналами. Для фронтальной пожарной атаки квематрис слегка поднимает голову и ревет, прежде чем воспламенить и бросить пламя из его хвоста. Он также может выполнить полный разверток огня после аналогичного рева и подъема головы, затрагивая все вокруг него. Кроме того, он может зарядиться вам, а затем повернуть, чтобы выпустить огонь, поэтому держите расстояние, если вы используете оружие дальнего действия.

Как захватить кематрис в монстрах охотника

Захват кематриче требует подготовки. Вам понадобится ударная ловушка и ловушка для ловушек, а также как минимум две бомбы Tranq. В то время как технически вы можете захватить его только одной ловушкой, резервная копия имеет решающее значение в играх Monster Hunter *, особенно если вмешивается монстр или другой монстр.

Подождите, пока кематрика не станет значительно ослаблена и хромает, или следите за мини-картой, чтобы значок черепа, сигнализирующий о его уязвимости. Как только он в этом штате и переехал в новую область, установите свою ловушку в стратегическом месте. Заманите кематрис в ловушку, а затем быстро бросите две бомбы Tranq, чтобы успешно запечатлеть этого огненного зверя.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение