Дом Новости «Deadzone: Rogue Thrills с Roguelite FPS на раннем доступе в Steam»

«Deadzone: Rogue Thrills с Roguelite FPS на раннем доступе в Steam»

Автор : Nora Обновлять : Jun 28,2025

Если вы охотитесь за своим следующим опытом, накапливающим адреналин рогуэлита, не смотрите дальше, чем Deadzone: Rogue , последний релиз из Games Games. После того, как он запустил ранний доступ в Steam, игра штормовала игровое сообщество, накопив более 200 000 пожеланий, дебютировав в качестве 10 лучших мировых продавцов и привлекая более 100 000 игроков только в течение первой недели.

Нетрудно понять, почему игра генерирует такой шум. Быстрые часы официального трейлера показывают высокооктановое действие, гладкие визуальные эффекты и быстрый игровой процесс FPS, упакованный в одну интенсивную минуту хаоса и разрушения.

ит В Deadzone: Rogue , вы погружаетесь прямо в сердце действия на борту заброшенного космического корабля, переполненного биомеханическими врагами только с одной целью - разбирая вас. К счастью, вы не беззащитны. У вас будет доступ к арсеналу из более чем 30 уникальных оружия, а также широкий спектр предметов, льгот и дополнений, предназначенных для того, чтобы помочь вам перевернуть прилив и заглушить все, что стоит на вашем пути.

Во время раннего доступа зоны 1 и 2 доступны, предлагая сплошную линейку миссий, распространяющихся в разных секторах корабля. Эти зоны обеспечивают часы привлечения контента, но будьте осторожны - это не прогулка в парке. Смерть является частью путешествия, и каждый пробег дает вам возможность вернуться сильнее, экспериментировать с новыми загрузками и обнаружить оптимальные сборки для борьбы с все более сложными типами и боссами противника. Независимо от того, летите ли вы в одиночку или объединяетесь с друзьями в кооперативе (поддержка команд до трех), каждая миссия поддерживает напряжение.

Заглядывая в будущее, полный релиз 1.0 на ПК представит Zone 3 с совершенно новыми врагами, оружием и механикой игрового процесса, которые еще больше расширяют вселенную Deadzone.

Готовы прыгнуть? Deadzone: Rogue теперь доступен как в Steam , так и в магазине Epic Games . Для обновлений в режиме реального времени и взаимодействия с сообществом не забудьте присоединиться к официальному серверу Discord .

Что такое предпочтительная функция партнера?

Время от времени Steel Media предлагает компаниям и организациям возможность сотрудничать в нашей предпочтительной партнерской программе, создавая пользовательский контент по темам, которые, по нашему мнению, резонируют с нашими читателями. Чтобы узнать больше о том, как мы поддерживаем независимость от редакции во время работы с партнерами, пожалуйста, прочитайте нашу политику независимости редакционной статьи о спонсорстве] (https://www.steelmedia.co.uk/sponsorship-editorial-independendence-policy). Если вы хотите исследовать стать предпочтительным партнером, [нажмите здесь] (https://www.steelmedia.co.uk/contact-us).

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение