Разработчик Deadlock использует ChatGPT для помощи в коде подбора игроков

Месяц назад Deadlock пообещал обновить свою систему подбора игроков, и, судя по всему, разработчик, работающий над предстоящим шутером от Valve о героях MOBA, нашел идеальный алгоритм для использования благодаря разговору с чат-ботом ChatGPT с искусственным интеллектом.
Новая система подбора игроков в Deadlock найдена с помощью ChatGPT
Фанаты раскритиковали систему подбора игроков MMR в Deadlock
Новый алгоритм подбора игроков, используемый в предстоящем шутере от Valve о героях MOBA, Deadlock, был обнаружен с помощью ChatGPT — чат-бота с генеративным искусственным интеллектом, разработанного OpenAI, — о чем сообщил инженер Valve Флетчер Данн в недавней серии публикаций в Твиттере (X). . «Несколько дней назад мы переключили выбор героев в Deadlock на венгерский алгоритм. Я нашел его с помощью ChatGPT», — поделился Данн вместе со скриншотами своего разговора с чат-ботом, в котором ChatGPT рекомендовал использовать венгерский алгоритм для Deadlock. .
Быстрый поиск на Reddit Deadlock позволит вам найти негативную критику игроков в отношении предыдущей системы подбора игроков MMR. «Я заметил, что чем больше игр я играю, тем, естественно, я получаю более сложные игры с лучшими врагами. Но у меня никогда не было лучших/равных по квалификации товарищей по команде», — поделился один игрок, а другие игроки выразили свое разочарование по поводу подбора игроков. Другой написал: «Я знаю, что это альфа, но, по крайней мере, было бы неплохо посмотреть, сколько игр сыграли люди. Было ощущение, что обе игры, как будто каждый из моей команды участвовал в своей первой/второй игре против людей, которые действительно знают, что они из себя представляют. чувствую себя довольно плохо."

Команда Deadlock оперативно отреагировала на критику, полученную от своих игроков. В прошлом месяце разработчик Deadlock написал фанатам на сервере Discord игры, что «MMR, основанный на героях, работает не очень хорошо [на данный момент]. Он станет более эффективным, когда мы закончим полную переписывание [ система подбора игроков, над которой мы работаем». По словам Данна, им удалось найти наиболее подходящий алгоритм подбора игроков с помощью генеративного искусственного интеллекта.
«ChatGPT достиг важной вехи в своем уровне полезности для меня: у меня есть зарезервированная для него вкладка в Chrome, которая всегда открыта», — поделился Данн в отдельном твите (xeet). Инженер Valve не уклоняется от использования утилиты, предложенной ему ChatGPT, недавно заявив, что он «будет продолжать публиковать мои победы в ChatGPT, потому что эта штука продолжает поражать меня, и я думаю, что есть некоторые скептики, которые этого не делают». Я не понимаю, насколько потрясающий этот инструмент."
Хотя Данн отмечал достигнутую им веху, он также признал, что простота и скорость, которые дает использование генеративного ИИ, имеют как плохие, так и хорошие стороны. «Я в каком-то противоречии, потому что это часто заменяет вопрос другому человеку в реальной жизни или, по крайней мере, отправляет его в Твиттер виртуальному мозговому тресту. Я думаю, это хорошо (весь смысл?), но это просто еще один способ заменить компьютеры человеческое взаимодействие», — поделился он. Между тем, один из пользователей социальных сетей поделился своими мыслями в ответ, сказав: «Я думаю, что скептицизм исходит из того, что некоторые корпоративные люди, пытающиеся продвигать ИИ, собираются заменить программистов».
Алгоритмы помогают сортировать наборы данных на основе набора параметров, правил, инструкций и/или условий. Чаще всего это проявляется, когда вы ищете что-то в Google, и поисковая система возвращает страницы результатов поиска на основе того, что вы ввели в поле поиска. Способ, которым этот алгоритм может работать в игровой ситуации, в которой могут участвовать как минимум две стороны (например, А и Б), заключается в том, что он учитывает только предпочтения А и помогает А подобрать наиболее подходящих товарищей по команде и/или против врагов. Как и в случае с Данном, он попросил ChatGPT найти наиболее подходящий алгоритм, «где только одна сторона имеет какие-либо предпочтения», который может решить определенные проблемы, и найти наиболее оптимальное или подходящее «совпадение» в двустороннем — то есть с участием двух сторон — соответствующая настройка.

Тем не менее, часть фанатов по-прежнему недовольна и явно недовольна выступлением Deadlock. «Это объясняет, почему резко возросло количество жалоб на подбор игроков. В последнее время это было ужасно. И все благодаря тому, что ты трахаешься в чате GPT», — написал один фанат в ответ на недавний твит Данна, а другой посоветовал ему: « Иди работай вместо того, чтобы публиковать скриншот чатаGPT в Твиттере, ты чертов позор, компания-миллионер не сможет исправить бета-игру за 1 год."
Тем временем мы в Game8 думаем, что Valve готовит что-то потрясающее с предстоящим выпуском Deadlock. Подробнее о наших мыслях об игре и опыте ее тестирования вы можете прочитать в статье по ссылке ниже!
Последние статьи