Дом Новости Полная полая эра Полая гид - полная прогрессия

Полная полая эра Полая гид - полная прогрессия

Автор : Oliver Обновлять : Mar 19,2025

Погрузитесь в захватывающий мир Roblox's *Hollow Era *, A *Bleach *-вдохновленный опыт, где вы выбираете свой путь: Shinigami или Hollow. Это руководство фокусируется на пустоте, предлагая полный путь развития, чтобы стать грозной силой. Приготовьтесь к сложному, но полезному опыту!

Рекомендуемые видео

Оглавление

  • Стать пустой в пустую эпоху
  • Пустое прогрессирование в пустую эпоху
  • Джиллианская форма в пустую эпоху
  • Форма прилегания в пустую эпоху
  • Форма Vasto Lorde в пустую эпоху
  • Стать эспадой в пустую эпоху
  • Как получить свой воскресный
  • Пустые навыки деревьев в пустую эпоху
  • Полая эпоха советы и хитрости

Стать пустой в пустую эпоху

Вы начинаете как дух души, сталкиваясь с решающим решением: синигами или пустота. Чтобы принять полый путь, просто сломайте ссылки на своей цепочке. Не беспокойтесь о спешке; Ссылка ломается автоматически каждые две минуты, обеспечивая ваше преобразование даже без активного вмешательства.

Полная полная прогрессия Hollow Gude для Roblox Game Hollow Era
Скриншот от: эскапист

Предупреждение: в то время как впадины, несомненно, прохладные, их путь значительно более сложный, чем у синигами. Будьте готовы к обширным измельчениям и повторяющимся задачам, чтобы достичь вершины власти как Vasto Lorde или Espada.

Пустое прогрессирование в пустую эпоху

Ваше путешествие начинается с трансформации Джиллиан. Это требует неустанных шлифований - уклонение других пустых и потребление их останков. Достигнуть уровня 15, чтобы развиваться, но 10 -й уровень разблокирует доступ к Hueco Mundo через Garganta, значительно смягчая охоту на добычу. Помните, что впадины атаки от синигами и других пустых, в отличие от жнецов души.

Джиллианская форма в пустую эпоху

Как Джиллиан, продолжайте устранять пусты и взаимодействовать с пустыми столбами в Hueco Mundo. Накопьте достаточно точек прогресса, чтобы быть доставленным во ваш внутренний мир, где вы должны победить пять сложных пустых три раза, чтобы превратиться в прихожая.

Полная полная прогрессия Hollow Gude для Roblox Game Hollow Era
Скриншот от: эскапист

Эти впадины внутреннего мира значительно сложнее, чем их коллеги в Hueco Mundo. Не разочаровывайтесь смертью; Вы можете повторить этот вызов по мере необходимости.

Форма прилегания в пустую эпоху

Теперь вы сталкиваетесь с выбором: Васто Лорд или Арранкар. Давайте сначала рассмотрим путь Arrancar.

Полная полная прогрессия Hollow Gude для Roblox Game Hollow Era
Скриншот от: эскапист

Arrancar Progression

Взаимодействуйте с кристаллическим кустарником (нерестом каждые 30-60 минут в Hueco Mundo), чтобы превратиться в Arrancar. Это разблокирует телепортацию Hueco Mundo. На 50 -м уровне вы можете продолжить свой воскресший (подробнее об этом позже). В настоящее время Arrancars в первую очередь использует навыки Kendo.

Полная полная прогрессия Hollow Gude для Roblox Game Hollow Era
Скриншот от: эскапист

Прогрессия Васто Лорд

Путь Vasto Lorde требует продолжения пологой устранения и потребления точек прогрессирования. Смерть приводит к потере этих пунктов в 1%. Достижение Васто Лорде требует 800 пунктов прогрессирования. Награды за точку за убийство:

  • Пустота: 1 точка
  • Джиллиан: 6 очков
  • Аджордж: 4 очка
  • Vasto Lorde: 8 очков
  • Арранкар: 8 очков
  • Эспада: 10 очков

Форма Vasto Lorde в пустую эпоху

Для становления Vasto Lorde требуется 800 точек прогрессирования и сбор всех пустых предметов (со случайными шансами на падение). Вот список предметов и их источников:

  • Hollows: Back Fins (EPIC, 5% -ная вероятность падения, регенерация +1 л.с.), хвост плавника (легендарный, вероятность падения 1%, +1 регенерация REIATSU и +1 скорость)
  • Джиллиан: спины назад (редко, 10% шанс падения, +1 Reiatsu)
  • Adjucha: хвост (EPIC, 5% -ная вероятность падения, +1 скорость), один рог (необычный, вероятность падения 25%, прочность +1), двойной рог (редкий, вероятность падения 10%, прочность +2), тройной рог (EPIC, 5%, +3 прочность)
  • Vasto Lorde: спиральный рог (Epic, 5% шанс Drop, +1 Reiatsu)

Стать эспадой в пустую эпоху

От Васто Лорда, эволюция до эспады отражает процесс Арранкара: найти и взаимодействовать с кристальным кустом в Уэко -Мундо. Отключение атмосферы, цветения и глубины настройки поля могут помочь в обнаружении куста.

Полная полная прогрессия Hollow Gude для Roblox Game Hollow Era
Скриншот от: эскапист

Как получить свой воскресный

Достижение 50 -го уровня в качестве Арранкара или Эспада открывает поиски воскресения. Поговорите с Ишеном (королем Уэко Мундо), чтобы предпринять задачу победить 50 Арранкаров. После завершения ваш Resurcción активируется с полной, пульсирующей ярости (заполненной нанесением или получением повреждений). Ключевой корзин по умолчанию - «y», деактивирование при Рейацу или истощении ярости.

Полная полная прогрессия Hollow Gude для Roblox Game Hollow Era
Скриншот от: эскапист
Полная полная прогрессия Hollow Gude для Roblox Game Hollow Era
Скриншот от: эскапист

Пустые навыки деревьев в пустую эпоху

Ниже приведены подробные описания деревьев навыков для Hollow, Gillian, Areducha, Vasto Lorde, Arrancar и Espada. (Примечание: исходный текст содержал подробные описания каждого дерева навыков; эти описания были опущены здесь для краткости, но могут быть легко восстановлены из входного текста.)

Полая эпоха советы и хитрости

Хотя полый путь визуально привлекателен, полый путь менее универсален, чем путь шинигами. Ожидайте значительного шлифования и атак от обеих фракций. Используйте кнопку Lock-on, чтобы управлять боем, особенно во время отставания. Распределите приоритеты блокировки и инвестируйте в начале силы и скорости. Используйте смысл Reiatsu (J Keybind), чтобы раскрыть маркеры в Каракуре. Это руководство обеспечивает комплексный путь через *пустую эру *. Помните, что игра находится в стадии разработки, так что ожидайте некоторых ошибок и задержки.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение