Дом Новости CodeNames, классическая настольная игра о шпионах и секретных агентах, теперь выходит на Android!

CodeNames, классическая настольная игра о шпионах и секретных агентах, теперь выходит на Android!

Автор : Alexis Обновлять : Mar 24,2025

CodeNames, классическая настольная игра о шпионах и секретных агентах, теперь выходит на Android!

Если вы фанат игр Word, скорее всего, вы столкнулись с кодовыми именами в какой -то момент. Эта любимая классическая настольная игра, сосредоточенная на шпионах, и секретных агентов теперь превратилась в привлекательное приложение. Первоначально созданная Vlaada Chvátil, цифровая версия представлена ​​вам CGE Digital.

Что такое кодовые имена?

Кодовые имена - это секретные прозвища, назначенные различным персонажам. В игре вы присоединяетесь к команде с миссией, чтобы раскрыть скрытых агентов, используя подсказки с одним словом, предоставленные вашим Spymaster. Ваша задача состоит в том, чтобы расшифровать правильные слова, уклоняться от посетителей и, что важно, избегать убийцы любой ценой.

CodeNames - это многопользовательский опыт, когда две команды соревнуются в битве умом, стремясь определить, какие слова на сетке скрывают свои агенты. Игроки используют одну подсказку, чтобы связать несколько слов, проверяя свою способность читать между строк и перехитрить команду противника.

Цифровое исполнение кодовых имен представляет свежие слова, различные режимы игры и достижения для разблокировки. Он также имеет режим карьеры, в котором вы повышаетесь, получаете вознаграждения и разблокируете специальные гаджеты по мере продвижения.

Одной из выдающихся особенностей является его асинхронная многопользовательская способность. У игроков есть до 24 часов, чтобы сделать свой ход, позволяя вам одновременно манипулировать несколькими играми, бросить вызов противникам со всего мира и даже принять ежедневные сольные вызовы.

Интересно, как все это объединяется? Проверьте трейлер ниже!

Это все еще игра догадывания!

Игра представляет вам сетку карт на вашем экране, и ваша миссия состоит в том, чтобы нажать те, которые, по вашему мнению, скрывают ваших агентов. Когда вы правильно угадаете, карты переворачиваются, раскрывая личности. Тем не менее, выбор карты убийцы приводит к мгновенной потере для вашей команды.

Управление несколькими играми одновременно может быть сложным, но это часть веселья! Когда вы оттачиваете свои навыки, у вас в конечном итоге появится возможность взять на себя роль Spymaster, которая отвечает за выдачу подсказок.

Готовы ли вы продемонстрировать свои первоклассные навыки шпиона, освоив головоломки ассоциации слов? Затем загрузите имена CodeNames из Google Play Store всего за $ 4,99.

И не забудьте проверить захватывающие новости о CardCaptor Sakura: Memory Key, новой игре, вдохновленной классическим аниме!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение