Дом Новости Cod Black Ops 6 & Warzone: Event Pass System, объяснена

Cod Black Ops 6 & Warzone: Event Pass System, объяснена

Автор : Finn Обновлять : Mar 04,2025

Black Ops 6 & Warzone Event Pass: всеобъемлющее руководство

Модель Call of Duty в прямом эфире представила различные системы вознаграждений, включая популярный боевой пропуск. Теперь Black Ops 6 и Warzone оснащены проходом события, предлагая дополнительный путь прогрессии для эксклюзивных косметических вознаграждений во время мероприятий с ограниченным временем. Это руководство объясняет механику прохода событий и помогает вам решить, стоит ли премиум -версия.

Что такое событие в BO6 и Warzone?

Пропуск события-это многоуровневая система вознаграждений, связанная с конкретными внутриигровыми событиями. Доступны как бесплатные, так и премиальные уровни, каждый из которых с 10 наградами, представленными вокруг мероприятия. Премиальный уровень стоит 1100 баллов ТПК (та же цена, что и базовый боевой пропуск) и открывает дополнительные вознаграждения. Первое мероприятие, сотрудничество в игре кальмаров, продемонстрировало это, предлагая косметику, вдохновленную серией Netflix.

Игроки зарабатывают XP, чтобы разблокировать награды. Завершение всех уровней предоставляет вознаграждение мастерства, часто новое оружие или оператор. В отличие от систем, основанных на вызовах, Event Pass оптимизирует приобретение вознаграждения. Это идеально подходит для игроков, желающих полностью участвовать в тематических мероприятиях.

Чтобы максимизировать свой прогресс, используйте двойные выходные и токены. Воспроизведение быстро развивающихся режимов на меньших картах повышает усиление XP за счет более высокого количества убийств, счетов и объективных завершений.

Стоит ли проход BO6 и Warzone Premium Pass?

Premium Event Pass-достойная инвестиция для игроков, которые регулярно завершают Battle Pass и готовы тратить дополнительные в игровом контенте. Бесплатный уровень предлагает некоторые вознаграждения, позволяя вам оценить, оправдано ли обновление точки COD -точки 1100, особенно если вы уже приобрели боевой пропуск или пакеты магазинов.

Помните, награды являются чисто косметическими. Решение зависит от вашей стоимости эксклюзивного содержания событий. Коллекционеры или те, кто стремится к полному участию мероприятия, могут найти его полезным. Однако, если вы редко завершаете боевой проход или предпочитаете использовать точки трески в пакетах магазина, сохранение их может быть мудрее.

Цена точечной цены 1100 точечной ткани, добавленная к стоимости боевого прохода и дорогостоящих пакетов магазина (2400-3000 баллов трески), вызвала начальные противоречия. Эксклюзивное сотрудничество, такое как событие Squid Game, часто блокируют наиболее желательный контент (например, скины оператора) за Paywalls, ограничивая бесплатный доступ к игре.

Прежде чем приобрести пропуск премиум -класса, рассмотрите, оправдывает ли конкретное вознаграждение затраты (приблизительно 10 долларов США / 8,39 фунтов стерлингов) по сравнению с другими черными Ops 6, Warzone или даже альтернативным игровым содержанием.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение