Дом Новости Clash Royale: Лучшие гигантские палубы Rune

Clash Royale: Лучшие гигантские палубы Rune

Автор : Olivia Обновлять : Feb 19,2025

Quick Links

-Clash Royale Rune Giant Обзор -[Лучшие гигантские палубы Rune в Clash Royale](#Лучшие наводные гигантские диски в Клиш-Рояле)

Rune Giant, новая эпическая карта в Clash Royale, разблокирован на Jungle Arena (Arena 9). Бесплатный гигант Rune доступен с помощью магазина с ограниченным временем (до 17 января 2025 года). После этой даты его можно получить только из сундуков или в игровом магазине. В этом руководстве исследуется возможности Rune Giant и представляет эффективные стратегии колоды.

Clash Royale Rune Giant Обзор

Руна Гигант - это эпическая карта, нацеленная на вражеские башни и оборонительные здания. На уровне турнира он может похвастаться 2803 хит -точками и средней скоростью движения, нанося 120 урона зданиям. В то время как его тайн сопоставимо с ледяным големом, его урон менее чем вдвое меньше, чем у гиганта.

Ключевая сила рунического гиганта заключается в его уникальном очаровательном эффекте. После развертывания он очаровывает два близлежащих войска, предоставляя им бонусный ущерб с каждым третьим ударом. Эта способность полировки делает его исключительно мощным в конкретных комбинациях карт. Его низкая стоимость эликсира (4) позволяет легко ездить на велосипеде. Быстрое атакующие войска, такие как Дарт Гоблин, максимизируют этот эффект, в то время как медленные войска могут стратегически использовать его.

Следующее видео демонстрирует охотника, побитый руническим гигантом, быстро устраняя лавовую гонку, прежде чем он достигнет башни:

\ [Вставьте видео здесь - заполнитель для видео, демонстрирующих Hunter и Rune Giant Synergy ]

Тем не менее, гиганту руников не хватает точек хит, чтобы функционировать как автономное условие победы, такое как Голем. Он превосходит как вспомогательный отряд, отвлекает врагов и поглощающую удары башни, поддерживая другие подразделения во время толчков.

Лучшие рунические гигантские палубы в Clash Royale

Вот несколько высокопроизводительных рунных гигантских палуб:

  • Гоблинская гигантская пушка тележка
  • Battle Ram 3m
  • Hog EQ Firecracker

Подробности на каждой палубе Следуют:

Goblin Giant Cannon Cart

В то время как гигантские палубы гоблина часто имеют Sparky, этот вариант включает в себя корзину.

Card NameElixir Cost
Evo Goblin Giant6
Evo Bats2
Rage2
Arrows3
Rune Giant4
Lumberjack4
Cannon Cart5
Elixir Collector6

Эта колода Beatdown может похвастаться сильной защитой от различных стратегий атаки. Руна Гигантская батаришка Cannon Cart и Goblin Giant (включая копья гоблинов), максимизируя выходной сигнал. Коллектор Elixir подпитывает постоянные толчки, поддерживаемые дровосеком и яростью. Тем не менее, его противовоздушная оборона (летучие мыши EVO) слаба от палуб лавы. Эта колода использует отряд Королевского шеф -повара.

Battle Ram 3M

Эта колода оживляет трех мушкетеров, используя рунный гигант для синергии.

Card NameElixir Cost
Evo Zap2
Evo Battle Ram4
Bandit3
Royal Ghost3
Hunter4
Rune Giant4
Elixir Collector6
Three Musketeers9

Играя как стратегия спама Pekka Bridge, бандидит, Royal Ghost и Evo Battle Ram поддерживают раннее давление. Коллекционер Elixir создает преимущество Elixir для поздней игры. Три мушкетера стратегически развернуты во время двойного эликсира. Rune Giant and Hunter образуют мощную оборонительную комбинацию, а Evo Zap поддерживает Battle Ram. Эта палуба использует отряд башни башни.

Firecracker Hog EQ

Эта мета-определяющая палуба для гонщиков значительно выгода от рунического гиганта.

Card NameElixir Cost
Evo Skeletons1
Evo Firecracker3
Ice Spirit1
The Log2
Earthquake3
Cannon3
Rune Giant4
Hog Rider4

Геймплей отражает стандартный фейерверк EQ EQ, заменив Valkyrie или Mighty Miner на рунный гигант. Очарое Rune Giant значительно увеличивает ущерб огня, создавая мощный защитный и наступательный инструмент. Землетрясение обеспечивает существенный ущерб башне в конце игры. Скелеты Evo обрабатывают оборонительные потребности. Эта палуба использует отряд башни башни.

Рунный гигант вводит стратегическую глубину, чтобы столкнуться с Royale. Его способность поливать поощряет эксперименты с уникальными комбинациями карт. Эти палубы обеспечивают отправную точку; Адаптируйте их к вашему стилю игры для оптимальных результатов.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение