Дом Новости «Клер -мнуса: Экспедиция 33 продает 2 миллиона экземпляров за 12 дней»

«Клер -мнуса: Экспедиция 33 продает 2 миллиона экземпляров за 12 дней»

Автор : Michael Обновлять : May 21,2025

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 получила замечательную веху, продав впечатляющие 2 миллиона копий всего за 12 дней после его выпуска. Это значительное увеличение по сравнению с 1 миллионами копий, проданных всего через три дня после его запуска, демонстрируя быстрый рост популярности игры.

Важно подчеркнуть, что Clair insicur: Expedition 33, разработанная французской студийной Studio Sandfall Interactive и опубликованной Kepler Interactive, была выпущена в качестве титула «День-один» на игровом пасе, наряду с ремастерированной Bethesda. Этот одновременный запуск делает показатели продаж еще более впечатляющими, демонстрируя способность игры очаровывать широкую аудиторию, несмотря на конкуренцию.

В душевном посте в социальных сетях команда, стоящая за Клер, выразила свою благодарность и страх за взаимодействие сообщества, заявив: «Мы с благоговением смотрели, как многие из вас начали свое путешествие. Чувствуя каждую шаг, каждую эмоцию, каждое откровение вместе с вами. Для тех, кто только что присоединяется к нам: добро пожаловать. Завтра приходит завтра».

Играть

Когда Bethesda неожиданно выпустила Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в тот же день, что и Clair stoscur: Expedition 33, многие ожидали ожесточенной конкуренции. Тем не менее, обе игры процветали, доказывая, что в жанре RPG есть достаточно места для нескольких успехов. Кеплер интерактивно отмечает, что освобождение Oblivion действительно принесло пользу Клер -Масар, усиливая волнение вокруг RPG.

Мэтт Хандрахан, старший менеджер портфолио в Kepler Interactive, общая информация с игровым бизнесом, говоря: «Мы всегда знали, что у экспедиции 33 была очень специфическая идентичность. Когда я был в прессе, я увидел RPG в западном стиле и RPG в стиле японского стиля, которые имеют совершенно разные привлекательности и зрители. Что мы обанкротились, у нас была собственная импульс, и мы чувствовали себя довольно уверенно, что мы могли бы стоять рядом с ним. Качественные RPG на этой неделе, и все думали и говорили о жанре ».

Успех Клер -Несай: Экспедиция 33 даже получила похвалу от президента Франции Макрона, который поблагодарил команду разработчиков за их достижения. Для тех, кто хочет погрузиться в игру, обязательно ознакомьтесь с нашими советами о необходимых вещах, которые нужно знать, прежде чем отправиться в путешествие.

Вы играли в Self Scrolls IV: Oblivion Remastered, Clair insicur: Expedition 33 или оба? ---------------------------------------------------------------------------------------------

Результаты ответа

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение