Дом Новости Civ 7 не будет Ганди, чтобы стать ядерным, но он когда -нибудь?

Civ 7 не будет Ганди, чтобы стать ядерным, но он когда -нибудь?

Автор : Jacob Обновлять : Mar 22,2025

Легенда о «ядерном ганди» из оригинальной «цивилизации» - это краеугольный камень игрового фольклора, рассказ, прошептанный среди игроков на протяжении десятилетий. Но была ли эта печально известная ошибка, превращая мирную Махатму Ганди в ядерный вооруженный, факт или художественную литературу? Давайте углубимся в историю этого легендарного сбоя.

Каждое игровое сообщество воспитывает свои собственные мифы - истории передавались, как легенды. Геробрин и Бен утонули, являются современными примерами, но в первые дни игр другое название, которое удерживало: ядерный ганди. Эта история говорит о странной ошибке в оригинальной * цивилизации *, превращая мирного лидера Индии в одержимый ядерным агрессором. Но было ли это реальным или продуктом пыла?

Легенда о ядерном ганди

Легенда утверждает, что лидеры ИИ в первоначальной * цивилизации * имел параметр агрессии (1-10, или в некоторых счетах, 1-12), причем 1 представлял пацифист и 10 боевиков. Ганди, будучи историческим пацифистом, начал в 1. Позже, приняв демократию сократила его агрессию на 2, что привело к -1.

Вот где миф улетел: этот параметр предположительно был 8-разрядным целым числом без знака (0-255). Отрицательное значение якобы вызвало целое число переполнения, переворачив его до 255 - создав Ганди чрезвычайно агрессивным. В сочетании с наличием ядерного оружия после демократии это привело к тому, что ганди раскрывает ядерное опустошение.

Распространение мифа

Ядерная легенда Ганди быстро распространилась, сначала в сообществе «цивилизации», а затем во всем мире 4x стратегических игровых игроков и, наконец, в основной игровой культуре. Интересно, что его пиковая популярность не была одновременной с выпуском оригинальной игры (1991), а скорее середина 2010-х годов, спустя еще долго после сокращения ее базы игроков. Проверка правды стала почти невозможной.

Вердикт Сида Мейера: невозможно

В 2020 году сам Сид Мейер объявил ядерного ганди «невозможно». Он сослался на две ключевые причины: все целочисленные переменные были подписаны, предотвращая переполнение; и правительственные типы не влияли на уровень агрессии. Брайан Рейнольдс, ведущий дизайнер «Цивилизации II *», подтвердил это, заявив, что в оригинальной игре было только три уровня агрессии, а пацифизм Ганди был разделен другими лидерами. Не существовало кода для усиления агрессии за пределами максимального параметра.

Бытие мифа (и его вторая жизнь)

Несмотря на то, что их опровергает, легенда сохраняется, вероятно, из -за его иронического юмора. Происхождение мифа, кажется, отслеживает в запись телевидения 2012 года. Тем не менее, * Civilization V * действительно показывал ганди с необычайно высоким предпочтением ядерного оружия - преднамеренный выбор дизайна Джона Шафера, ведущего дизайнера игры.

В то время как у первоначальной * цивилизации * не было ядерного ганди, как описано в легенде, * цивилизация V * сделал, хотя и по -другому. * Цивилизация VI* даже игриво признал миф. Когда Ганди отсутствует в *Цивилизации VII *, легенда может наконец -то отдохнуть, но некоторые мифы, кажется, бессмертны.

Game8 Games

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение