Дом Новости Последнее обновление Guardians Card позволяет развивать Oriana с новыми картами

Последнее обновление Guardians Card позволяет развивать Oriana с новыми картами

Автор : Lucas Обновлять : Mar 15,2025

Последнее обновление Guardians Card позволяет развивать Oriana с новыми картами

Погрузитесь в последнее обновление для Card Guardians , привыкающейся к рогалике Roguelike Rpg! Запущенное в 2021 году, Update v3.19 от Tapps Games - это все о надгробиле Ориана.

Что нового для Орианы в Card Guardians ?

Игроки Oriana, будьте готовы к стратегической встряхи! Это обновление представляет захватывающие новые карты, которые открывают невероятный комбо -потенциал, смешивая элементы и заклинания инновационными способами. Приготовьтесь выпустить разрушительные комбинации.

Особая сила Ориана получила значительную переделку, и несколько существующих карт были усовершенствованы, создав более мощный и универсальный опыт игрового процесса. Овладеть временем временных эффектов и заклинаний, чтобы доминировать в битвах, как никогда раньше.

Важные заметки перед обновлением

Если вы в настоящее время приключения в середине главы с Орианой, закончите его перед обновлением! Обновление v3.19 вводит изменения, которые делают старые спасения несовместимыми.

Для тех, кто занимается хаотическими башнями с Орианой, любые карты, приобретенные в палатке, будут полностью возвращены. Вы также получите бонусную хаотическую сущность и временные повторные палатки, сумма в зависимости от вашего прогресса в башне.

Готовы поддержать вашу палубу? Не пропустите специальное мероприятие новичков, предлагая 30 -с клавиша клавиши, 500 кристаллов и 100 драгоценных камней хаоса! Скачайте или обновите Guardians в магазине Google Play сейчас.

На данный момент это все новости Oriana! Для получения дополнительных игровых обновлений ознакомьтесь с нашей статьей о праздновании 9-летия Lords Mobile с Coca-Cola.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение