Дом Новости Как захватить и победить черное пламя/nu udra в монстрах охотника

Как захватить и победить черное пламя/nu udra в монстрах охотника

Автор : Audrey Обновлять : Mar 21,2025

Завоевать хищник Apex Basin Basin Basin, древний черный пламя, также известный как Nu Udra - в Wilds Monster Hunter Wilds . Этот грозный зверь представляет значительную угрозу для деревни, требуя вашего немедленного внимания.

Рекомендуемые видео: Monster Hunter Wilds Nu Udra Boss Guide Guide

Monster Hunter Wilds Nu Udra Boss Fight

Скриншот от Escapist

Известные места обитания: бассейн Oilwell

Разбиваемые части: голова и руки

Рекомендуемая элементарная атака: вода

Эффективные эффекты статуса: яд (2x), сон (2x), паралич (1x), Blastblight (1x), STUN (2x), выхлоп (2x)

Эффективные предметы: ловушка для ловушек, шоковая ловушка

Тактика щупальца

Nu Udra представляет огромную проблему в Monster Hunter Wilds . Его массивные щупальца дают ему впечатляющую охват, что делает уклонение сложным. Тем не менее, эти же щупальца предлагают пользователям ближнего боя ближайшие точки атаки. Разрушение его рук дает ценные материалы, но продолжайте с осторожностью - эти конечности наносят мощный удар.

Нацеливаться на мау

У пользователей оружия в диапазоне есть больше вариантов, но рот остается оптимальной целью. Близко-черная шкура Nu Udra затрудняет местонахождение, но его 4-звездочная слабость заставляет его стоить усилия. Голова предлагает 3-звездочную слабость ущерба для боеприпасов, что делает ее жизнеспособной альтернативой для тупого и сокращения урона.

Использовать силу водяного момента

Nu Udra обладает пожарной близостью. В дополнение к своим разрушительным атакам конечностей, он развязывает огненные нападения. В определенный момент он даже зажигает себя, делая борьбу в близких четвертях из-за дебаффа FireBlight. Развертывание водяного момента настоятельно рекомендуется смягчить эту угрозу и обеспечить более безопасные атаки.

Охватите пожарную стойкость

Если вы боретесь, устойчивое снаряжение имеет решающее значение. Комплект доспехов quematrice, с его навыком сопротивления пожарной охране, является сильной рекомендацией. Украшения, снижающие ущерб, такие как драгоценный камень Fire Res или драгоценный камень (повышение водной атаки), также являются полезными дополнениями.

Уклониться от хватки

Арсенал Nu Udra включает в себя многочисленные опасные движения, но его захват особенно угрожает. Если поймать слишком близко, это может зафиксировать вас своими щупальцами, а затем огненный взрыв. Во время короткой паузы перед атакой используйте нож, чтобы вырваться на свободу или использовать его слабую точку с помощью слинка.

Связанный: Список уровней уровня оружия Monster Hunter Wilds (лучшее оружие для использования)

Захват черного пламени

Результат Black Flame Hunt.

Скриншот от Escapist
Чтобы захватить Nu Udra, приготовьте либо ловушку, либо шокирующую ловушку. Однако развертывание требует ослабления монстра до смерти. Значок черепа рядом со значком босса указывает на подходящий момент. Заманивание его мясом или стратегически позиционируя себя за ловушкой, в то время как он нацелен на то, что вы являетесь эффективными стратегиями. После попадания в ловушку немедленно используйте транквилизатор; У вас есть примерно пять секунд, прежде чем он вырвается на свободу.

Это всеобъемлющее руководство охватывает победу и захват Nu Udra в Wilds Monster Hunter . Эта охота бросает вызов соло; Рассмотрим использование многопользовательского периода для помощи.

Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение