Дом Новости Яркая память: Infinite запускается на Android с игровым процессом на уровне консоли

Яркая память: Infinite запускается на Android с игровым процессом на уровне консоли

Автор : Lucy Обновлять : Apr 25,2025

Яркая память: Infinite запускается на Android с игровым процессом на уровне консоли

Будьте готовы, мобильные геймеры! Fyqd Studio собирается доставить свою известную игру с первым лицом и действие, яркую память: Infinite , на ваши устройства Android и iOS. Отметьте свои календари на 17 января 2025 года, потому что этот опыт консоли будет доступен всего за 4,99 доллара. Давайте погрузимся в то, что вы можете ожидать от этого захватывающего мобильного порта.

Каковы игровые особенности яркой памяти: Infinite?

Имея пленку игроков на ПК и консоли своими потрясающими визуальными эффектами и захватывающим игровым процессом FPS, Bright Memory: Infinite теперь пробирается к мобильным устройствам. Fyqd Studio выпустила захватывающий трейлер для создания ожидания для предстоящего запуска.

На Android игра может похвастаться подходящим пользовательским интерфейсом, обеспечивающего плавный игровой процесс для тех, кто предпочитает использовать контроль от сенсорных. Если вам удобнее с физическими контроллерами, вам будет приятно узнать, что игра тоже поддерживает их. Кроме того, вы можете настроить виртуальные кнопки для создания персонализированной настройки управления, которая соответствует вашему стилю.

Мобильная версия также поддерживает высокие показатели обновления, повышая плавность вашего игрового опыта. Основные от Unreal Engine 4, визуальные эффекты остаются острыми и впечатляющими, как показано в последнем трейлере. Не пропустите, чтобы увидеть это сами!

Это продолжение яркой памяти: эпизод 1

Яркая память: Infinite служит продолжением яркой памяти: эпизод 1 , который был выпущен на ПК в 2019 году. Эта замечательная игра была создана одним разработчиком, основателем Fyqd Studio, в свободное время. Продолжение, бесконечное , нажимает на ПК на платформах в 2021 году.

По сравнению со своим предшественником, яркой памятью: бесконечные функции улучшенные боевые системы, рафинированный дизайн уровня и вводят совершенно новый мир для игроков. Повествование разворачивается в 2036 году, среди специфических атмосферных нарушений, которые ученые озадачены.

Сверхъестественная организация научных исследований отправляет агентов по всему миру, чтобы исследовать эти аномалии, раскрывая древнюю загадку, связывающую два мира. Войдите в Шейлу, главного героя, квалифицированного агента, опытного как в огнестрельном оружии, так и в мечах, и наделен сверхъестественными способностями, такими как психокинез и энергетические взрывы.

По мере приближения даты релиза, следите за обновлениями, следуя официальной учетной записи Fyqd Studio.

Прежде чем уйти, не забудьте проверить наше освещение в новой игре с автоматическим управлением, Kindling Forest .

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение