Дом Новости «Мистер Бокс: Новый изометрический бесконечный бегун запускает на iOS»

«Мистер Бокс: Новый изометрический бесконечный бегун запускает на iOS»

Автор : Aaron Обновлять : Apr 23,2025

В мире бесконечных бегунов мы видели герои, начиная от смелых исследователей до стильных правонарушителей и даже уголовных преступников. Но что, если ваш вкус наклоняется к чему -то более заниженному? Введите MR Box, головой, скромный, но смелый главный герой недавно выпущенной бесконечной игры IOS.

Как опытные игроки бесконечных бегунов, вы, вероятно, знакомы с основной механикой жанра. MR Box, однако, вводит уникальный поворот, устанавливая его действие на изометрическом дорожке, а не на типичной 2D -плоскости. Эта отличительная особенность отличает MR Box, хотя трейлер и игровой процесс могут вызвать небольшое чувство головокружения. Несмотря на это, игра включает в себя все ожидаемые элементы бесконечного бегуна: различные зоны, бонусы, которые помогут вам избежать препятствий, и даже шанс сражаться с врагами.

Скриншот бесконечного бегуна MR Box с титульным лысан ** коробка с Богом **

В то время как мистер Бокс может иметь причудливые описания, которые у некоторых может быть отягчающим, очевидно, что игра была изготовлена ​​с искренней страстью к жанру. Использование элементов управления «Tap & Release», обычно можно увидеть в играх, где летают персонажи, является интересным выбором, который хорошо дополняет изометрическую перспективу.

Я бы не зашел так далеко, что сказал бы, что мистер Бокс предвещает новую эру в играх, но это, безусловно, выделяется как более оригинальная, чем многие из бесконечных бегунов, затопляющих магазин приложений. Если вы поклонник жанра, мистер Box определенно стоит посмотреть.

Для тех, кто жаждут более бесконечных приключений, не пропустите наш куратор из 25 лучших бесконечных бегунов на Android, где вы обнаружите как популярные названия, так и скрытые драгоценные камни.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение