Дом Новости Вот лучший порядок боссов Bloodbore - все боссы в игре

Вот лучший порядок боссов Bloodbore - все боссы в игре

Автор : Julian Обновлять : Feb 27,2025

Завоевание сложных боссов Bloodborne требует стратегии. В этом руководстве описывается оптимальный порядок босса, дифференации между основными и дополнительными встречами. Хотя завершение всех боссов не является обязательным, это дает значительные награды. Это руководство охватывает 17 основных боссов и 5 боссов DLC от старых охотников , за исключением боссов подземелья чаши. DLC доступен после викария Амелии, но многие рекомендуют решить его рядом с концом игры.

Оптимальный порядок босса: неоперационные боссы

Этот заказ фокусируется на основных начальниках для завершения основной сюжетной линии:

  1. Отец Гаскон
  2. Викарий Амелия
  3. Shadow of Yharnm
  4. rom, пустотный паук
  5. Один возрождается
  6. Миколаш, хозяин кошмара
  7. Влажная медсестра Мерго
  8. Герман, первый охотник
  9. Присутствие Луны (конкретное окончание)

Оптимальный босс порядок: все боссы

Этот заказ включает в себя все дополнительные боссы для полного кровавого опыта:

  1. Клирик Зверь (необязательно)
  2. Отец Гаскунь
  3. Управляемый кровью зверь (необязательно)
  4. Викарий Амелия
  5. Ведьма Хемвика (необязательно)
  6. Shadow of Yharnm
  7. rom, пустой паук
  8. Darkbeast Paarl (необязательно)
  9. Один возрождается
  10. Martyr Logarius (необязательно)
  11. Аминдала (необязательно)
  12. Небесный эмиссар (необязательно)
  13. Миколаш, хозяин кошмара
  14. Людвиг, проклятый/святое лезвие (DLC/необязательно)
  15. Лоуренс, первый викарий (DLC/необязательно)
  16. Живые неудачи (DLC/необязательно)
  17. Леди Мария из Astral Clocktower (DLC/необязательно)
  18. Orphan of Kos (DLC/необязательно)
  19. Эбриетас, дочь Космоса (необязательно)
  20. Влажная медсестра Мерго
  21. Герман, первый охотник
  22. Присутствие Луны (окончание конкретного)

подробные стратегии босса (с изображениями)

В следующих разделах представлены краткие стратегии для каждого босса, сопровождаемые изображениями. Из -за длины оригинала я включу только несколько примеров, чтобы продемонстрировать формат. Остальные будут следовать аналогичной структуре.

Cleric Beast (необязательно)

Here is the best Bloodborne Boss Order - All Bosses in game

Изображение через сфона
Область: Центральный Ярнам

Нацелитесь на его задние ноги, чтобы сбить его, затем атаковать его голову.

Отец Гаскон

Here is the best Bloodborne Boss Order - All Bosses in game

Изображение через сфона
Область: Центральный Ярнам

Мастер парирования для эффективного повреждения.

Кровавая зверя (необязательно)

Here is the best Bloodborne Boss Order - All Bosses in game

Изображение через сфона
Область: Old Yharnam

Поддерживать расстояние и использовать огненное/взрывное оружие.

(Остальные стратегии и изображения босса будут включены здесь в аналогичный формат.)

Старые охотники DLC Bosses

Старые охотники * боссы DLC сражаются в относительно линейном порядке после завершения Людвига. Лоуренс не является обязательным в районе DLC.

Последние мысли

Этот оптимизированный порядок босса улучшает ваш кровавый опыт. Не забудьте адаптировать стратегии на основе вашего стиля игры и строительства. Это обновленное руководство обеспечивает всеобъемлющий подход к завоеванию Cloodborne сложный состав.

Чтобы узнать больше о новостях, посмотрите нашу кровавый PSX, жестокий фанат PS1 Demake. Для Cool Fromsoftware Content, исследуйте Armored Core VI. Эта статья была обновлена ​​3/3/2025, чтобы включить дополнительные детали босса, краткое изложение Ордена босса и включить боссов из старых охотников dlc.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение