Дом Новости Черный миф: Последние обновления Wukong

Черный миф: Последние обновления Wukong

Автор : Amelia Обновлять : Apr 10,2025

Черный миф: новости Wukong

Черный миф: Вуконг-это душевный взгляд на всемирно известные исторические путешествия легендарного короля обезьян! Читайте дальше, чтобы узнать о последних новостях и событиях игры!

← Вернуться к черному мифу: главная статья Wukong

Черный миф Wukong News

2025

24 февраля

⚫︎ Несмотря на критику, предполагая черный миф: успех Вуконга в значительной степени связан с обширной базой игроков Китая, новым пониманием соучредителя Game Science и арт-директора Ян Ци указывают иное. Выступая на форуме Art West Lake Art в Китайской академии искусств, Ян сообщил, что 30% базы игроков игры поступают из -за пределов Китая - фигура, которая, как сообщается, удивила команду разработчиков. Action RPG, выпущенный в 2024 году по сильным продажам и высоким показателям обзора в Steam и Metacritic, также получила премию «Голос игроков» на Game Awards, став выдающимся названием независимо от его происхождения.

Подробнее: 30% черного мифа: игроки Wukong не из Китая, говорит арт -директор игры
(Уровень 80)

14 февраля

⚫︎ Черный миф: Wukong был удостоен награды за выдающиеся достижения в художественном направлении на Dice Awards. Developer Game Science поблагодарила судей, членов команды, партнеров и игроков за их поддержку, отметив, что после заслуженного отдыха в прошлом году команда вернулась на работу-с небольшим количеством простоя, все еще в миксе.

Подробнее: Black Myth: Wukong выигрывает выдающуюся награду Art Direction At Dice Awards (официальная игра в Twitter Twitter)

15 января

⚫︎ Game Science выпустила неожиданный короткометражный фильм, посвященный китайскому Новому году и году змеи. В фильме представлены эксклюзивные товарные товары Black Myth, включая одежду, плюшевые игрушки и сумки из официального бренда студии. Первая партия в настоящее время доступна в материковом Китае, и студия активно ищет глобальных партнеров для расширения распространения и предоставления продуктов в международную аудиторию.

Подробнее: Black Myth: Wukong Devs выпустили неожиданный короткометражный фильм для Лунного Нового года 2025 года (официальная игра в Twitter)

2024

11 декабря

⚫︎ Черный миф: Wukong получил крупное обновление, добавив два новых режима Endgame - повторный обход конкурентов и рукавица легенд - независимо от завершения основной игры. Режимы оснащены реваншами с предыдущими начальниками, в том числе с новыми движениями и регулируемыми трудностями. Награды включают редкие сокровища, но проблемы доступны только в том случае, если соответствующие враги потерпели поражение во время основной истории.

Подробнее: Black Myth: Большой новый патч Wukong добавляет святыни, «диаграмма для графика путешествия путешествия» (Eurogamer)

19 августа

⚫︎ Долгожданный китайский боевик RPG Black Myth: Wukong забрал игровой мир штурмом, ударив 1 миллиона игроков в Steam всего за один час после запуска. По данным SteamDB, по состоянию на 19 августа 2025 года его 24-часовое количество пиковых игроков составляет 1182 305 человек.

Подробнее: Black Myth: Wukong поразит 1 миллион игроков менее чем за час (Game8)

⚫︎ В выходные дни появились сообщения о том, что черный миф: Соавно-публикатор Wukong послал стримеров и рецензентов документ Do и нет , ограничивая обсуждение таких тем, как «насилие, обнаженная натура, феминистская пропаганда, фетишизация» и другой контент, который может вызвать «негативный дискурс».

Руководящие принципы вызвали дебаты в Интернете. Один пользователь на X писал: «Для меня это дико, что это действительно вышло из двери… создатели, небрежно подписывая это, и не говорить так же дико». Другие, однако, не видели проблем с ограничениями.

Подробнее: Black Myth: Ранние впечатления Wukong вышли на фоне полемика по обзорам (Game8)

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение