Дом Новости Black Desert Mobile запускает предсезонную режим выживания Azunak Arena

Black Desert Mobile запускает предсезонную режим выживания Azunak Arena

Автор : Liam Обновлять : Mar 01,2025

Black Desert Mobile запускает предсезонную режим выживания Azunak Arena

Azunak Arena от Black Desert Mobile: выживание на основе гильдии

Pearl Abyss выпустила предсезонную Azunak Arena, захватывающий новый режим выживания для Black Desert Mobile. Это интенсивные гильдии боевых ям в реальном времени в борьбе за доминирование. Давайте погрузимся в детали.

Azunak Arena: основной игровой процесс

Azunak Arena бросает до десяти команд в хаотическое поле битвы, каждая команда состоит из трех гильдий. Цель? Охотиться на монстров, Outmaneuver противника и претендуют на победу. Для участия ваша боевая власть (CP) должна быть выше 40 000. Арена открывается два раза в неделю: понедельник (с 18:00 до 18:50, время сервера) и четверга (с 8:00 до 20:50.

Уровень игрового поля, эпические награды

Уникальный поворот? Все начинаются на первом уровне, независимо от их обычного CP. По мере продвижения матча игроки повышаются, улучшая свою статистику. Арена заполнена монстрами увеличения уровня, добавляя еще один слой вызова. Стратегические элементы вводятся через порталы побега и мощных боссов, предоставляя особые способности после поражения.

Награды в изобилии. Одно только участие прижимает вас 100 святых флаконов света и 500 Advanced Exp Scrolls. Участие не менее трех раз в неделю открывает запечатанное очарование преемственности, 200 теневых узлов и 20 малиновых коронок. Для действительно выделенных, накапливающих 300 000 отдельных очков в течение месяца предоставляют огромный утра: 4000 высших свитков Exp, 20 запутанных времен и 10 000 кристаллов хаоса.

Скачать Black Desert Mobile из магазина Google Play и подготовьтесь к битве!

Чтобы узнать больше об игровых новостях, ознакомьтесь с нашим освещением популярной игры на основе аниме, Re: Zero Witch's Re: Sryurection.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение