Дом Новости "Черный маяк: глобальный выпуск Dynamic ARPG!"

"Черный маяк: глобальный выпуск Dynamic ARPG!"

Автор : Charlotte Обновлять : Apr 27,2025

"Черный маяк: глобальный выпуск Dynamic ARPG!"

Сегодня отмечается глобальный запуск Black Beacon , захватывающей новой игры, которая плавно сочетает в себе научно-фантастические миры с богатыми мифологическими повествованиями, интенсивным боем, и очарованием персонажей в стиле аниме. Black Beacon, разработанный благодаря сотрудничеству между технологиями Glohow и Mingzhou Network, теперь доступен в более чем 120 странах и регионах, обещая захватывающее игровое впечатление для игроков по всему миру.

Если вы не знаете, о чем эта история, прочитайте ее здесь

Сюжетная линия черного маяка начинается с внезапной активации таинственного черного монолита, известного как маяк, вызванный прибытием провидца, фигура, предъявленная древними пророчествами. Это событие посылает мир в беспорядки, и аномалии начинают появляться вокруг Башни Вавилон. Эти аномалии не просто элементы геймплея; Они глубоко вплетены в знания, объединяя мифологию с футуристическими элементами. Ваш игровой выбор имеет далеко идущие последствия, влияющие на повествование далеко за пределы немедленных миссий.

Бой в черном маяке имеет перспективу четверти вида, что позволяет игрокам экспериментировать с различными комбинациями и синергией навыков. Игра предлагает обширные варианты настройки, от разблокировки уникальных нарядов до приобретения эксклюзивного оружия. Построение отношений с персонажами является ключевым аспектом игры, причем на развитие персонажа влияет аффинные системы, голосовые взаимодействия и обновления профиля.

Это черный день запуска маяка!

Чтобы отпраздновать запуск, продолжаются несколько захватывающих событий. Судебный процесс для одежды для Freesia в настоящее время живет и будет продолжаться до 4 мая. Завершая судебное разбирательство по костюмам Виолы в течение этого периода, вы можете заработать голос Фрезии в качестве награды. Другое событие, Грейс Вулкана , активно активно, предлагая игрокам возможность получить бесплатное 5-звездочное оружие, выполнив определенные квесты. Наконец, следы поиска времени - часть 1 -го события вознаграждают игроков с 5 потерянными клавишами и 5 раз ищут ключи для входа в систему в течение 7 дней подряд.

Также вводятся специальные персонажи запуска, и вы можете взглянуть на навыки Флоренции в видео предварительного просмотра ниже.

Не пропустите действие - Black Beacon теперь доступен для загрузки в Google Play Store. И следите за обновлением новостей о версии Honkai Star Rail's версии 3.2 'через лепестки на земле Recose' на Android.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение