Дом Новости Baldur \ Gate 3 Studio теперь полностью сосредоточена на следующей игре

Baldur \ Gate 3 Studio теперь полностью сосредоточена на следующей игре

Автор : Lucy Обновлять : Mar 19,2025

Baldur \ Gate 3 Studio теперь полностью сосредоточена на следующей игре

Краткое содержание

  • Larian Studios теперь полностью сосредоточен на разработке своей следующей игры после огромного успеха Baldur's Gate 3.
  • Ограниченная поддержка после запуска BG3 продолжается, с патчем 8 представленными новыми функциями.
  • Подробности о следующем проекте Лариана остаются дефицитными.

Larian Studios, создатель признанных критиками Baldur's Gate 3 , объявил, что его полное внимание теперь посвящено своему следующему проекту. В значительной степени заполнив поддержку после запуска для Baldur's Gate 3 , Larian готов приступить к следующему амбициозному усилиям, стремясь превзойти достижения своего шедевра 2023 года.

Перед феноменальным успехом Baldur's Gate 3 в конце 2023 года Larian Studios уже зарекомендовала себя как лидер в жанре CRPG с серией « Божественный: первоначальный грех» . Этот впечатляющий послужной список принесла им желанную лицензию Baldur's Gate , вступившую в наследие, установленное Bioware. Baldur's Gate 3 стали массовым хитом, получив многочисленные награды «Игра года» и привлекая широкую аудиторию в жанр CRPG. Этот успех значительно повысил репутацию Лариана, что приведет к огромному ожиданию их следующего проекта.

В заявлении для видеоогамера Лариан подтвердил, что команда, возглавляемая Свен Винке, полностью сосредоточена на своем следующем названии. Они также объявили о временном отключении средств массовой информации, чтобы минимизировать отвлекающие факторы во время разработки. В то время как некоторая незначительная поддержка Baldur's Gate 3 будет продолжаться, например, предстоящий патч 8 с новыми функциями, студия по сути уходит от игры.

Project Larian's Post- Baldur's Gate 3 : представлена ​​загадка?

В настоящее время подробности о следующей игре Лариана остаются окутанными в секретности. В середине 2024 года Лариан открыл новую студию для поддержки разработки двух амбициозных RPG; Тем не менее, неясно, одновременно они работают с обоими проектами. Спекуляция среди геймеров варьируется от божественности: Original Sin 3 до совершенно нового IP, используя опыт, полученный от ворот Балдура 3 . Только время покажет следующий шаг Лариана, с конкретными деталями, вероятно, останутся дефицитными в обозримом будущем.

Будущее самой франшизы Baldur's Gate неясно. С отъездом Лариана «Волшебники побережья» сталкиваются с проблемой найти подходящего преемника, задача, затрудняющая невероятно высокую бар, установленную Балдуром воротами 3 . Однако возможность возвращения знакомых лиц остается; Несколько актеров из Baldur's Gate 3 выразили заинтересованность в том, чтобы повторить свои роли в будущих платежах, независимо от студии разработки.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение