Дом Новости Baldur's Gate 3 News

Baldur's Gate 3 News

Автор : Riley Обновлять : Mar 05,2025

Baldur's Gate 3 News

Врата Балдура 3: Сроки обновлений и вех

В этой временной шкале рассказывается о ключевых событиях в разработке и после запуска ворот Балдура 3.

2019:

  • 6 июня: Larian Studios объявляет Baldur's Gate 3 на Google Stadia Connect. Игра отмечает новую главу в любимой франшизе Bioware.

Подробнее: Baldur's Gate III официально в разработке в Larian Studios

2020:

  • 6 октября: Baldur's Gate 3 входит в ранний доступ в Steam, Gog и Google Stadia, в котором представлены первый акт и выбор персонажей происхождения.

Подробнее: Baldur's Gate 3 выпускается до раннего доступа для ПК -игроков

2023:

  • 3 августа: Полный выпуск Baldur's Gate 3 на ПК (Steam и Gog) встречается с широко распространенным признанием и рекордными номерами игроков.

Подробнее: нам нужно поговорить о номерах Steam PlayCount's Baldur's Gate 3

  • 16 августа: Baldur's Gate 3 Tops PSN-карт предварительных заказов перед его выпуском PS5.

Подробнее: Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store Store

2024:

  • 23 марта: генеральный директор Larian Studios Swen Vincke объявляет о отъезде студии из Dungeons & Dragons IP после Gate 3 Baldur's Gate, обеспечивая постоянную поддержку игры.

Подробнее: Baldur's Gate 4 не появятся от BG3 Devs Larian Studios

  • 28 марта: Свен Винке обсуждает роль ИИ в разработке игр, подчеркивая его ограничения и незаменимую природу человеческого творчества.

Подробнее: Директор Baldur's Gate 3 говорит, что ИИ помогает, но не заменит творческую сторону

  • 5 июля: Джереми Кроуфорд обсуждает влияние Baldur Gate 3 на дизайн предстоящего издания Dungeons & Dragons. Инновационные реализации заклинаний игры приводятся в качестве ключевых примеров.

Подробнее: Геймплей Baldur's Gate 3 привел к реальным изменениям правила D & D

  • 5 июля: Объявление о патче Baldur's Gate 3, представленное 12 новых подклассов, Crossplay и нового режима фото.

Подробнее: все новые подклассы, поступающие к воротам Балдура 3 в патче 8

2025:

  • 15 января: Larian Studios отмечает 100 миллионов загрузок модов, выделяя популярный мод.

Подробнее: Лариан дает Baldur's Gate 3 паре «большие натуральные», чтобы отпраздновать 100 -метровые загрузки мода

  • 28 января: Подтверждение кооператива сплит-экрана, поступающего в серии Xbox в патче 8.

Подробнее: 'Baldur's Gate 3 наконец добавляет кооператив с разделенным экраном на Xbox Series S

  • 7 февраля: Studios Studios испытает стресс -тестирование Massive Patch 8 перед выпуском.

Подробнее: BG3 Patch 8 настолько большой, что должно быть проверено стрессом

  • 12 февраля: Саманта Беарт, голос Карлаха, разъясняет ее будущее участие в проектах CRPG.

Подробнее: Саманта Беарт поясняет будущее участие в проектах CRPG

(ПРИМЕЧАНИЕ: замените link_to_article Заполнители на реальные ссылки на статьи.)

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение