Дом Новости Время предварительного нагрузки Assassin's Creed Shadows для ПК, PS5 и Xbox

Время предварительного нагрузки Assassin's Creed Shadows для ПК, PS5 и Xbox

Автор : Evelyn Обновлять : Mar 21,2025

С выпуском Assassin's Creed Shadows всего через несколько дней, ожидание строит! Вот разбивка времени предварительной загрузки для ПК, PS5 и Xbox, так что вы можете начать свое приключение как можно скорее.

Карта, показывающая время выпуска и предварительной загрузки для Assassin's Creed Shadows.

Время предварительной нагрузки варьируется в зависимости от платформы. В то время как официальный аккаунт Assassin's Creed изначально написал в Твиттере в это время, твит с тех пор был удален. К счастью, информация все еще широко доступна:

Assassin's Creed Shadows Xbox Series x | S Предварительная загрузка

Игроки Xbox могут начать предварительное загрузку Shadows Assassin's Creed с 4 марта в 14:00 UTC. Получите загрузку сейчас, чтобы сэкономить время, особенно если у вас есть более медленное подключение к Интернету!

Assassin's Creed Shadows PlayStation 5 Предварительная загрузка

Пользователи PlayStation 5 могут начать предварительную загрузку в 12 часов утра по местному времени 18 марта. Отметьте свои календари!

Assassin's Creed Shadows ПК предлога

Игроки ПК могут запустить 17 марта в 16:00 UTC. Вот удобное преобразование для различных часовых поясов:

  • Тихоокеанское время - понедельник, 17 марта 2025 г. 09:00 PDT
  • Восточное время - понедельник, 17 марта 2025 г. 12:00 по восточному поясному времени
  • Гринвичское время - понедельник, 17 марта 2025 г., 16:00 по Гринвичу
  • Центральная европейская время - понедельник, 17 марта 2025 г., 17:00.
  • Японское стандартное время - вторник, 18 марта 2025 г. 1:00 утра JST
  • Австралийское восточное время - Вторник, 18 марта 2025 г. 3:00 утра AEDT

Обратите внимание, что Ubisoft еще не подтвердила время для Mac.

Связанный: как получить свободную черту оружия Sprecher Naginata в Assassin's Creed Shadows (бонусное оружие пивоваренного завода Sprecher)

Требования к жесткому дискому пространству

Размер установки игры варьируется на платформе, но в магазине Apple Mac перечислены 114,5 ГБ. Это значительное количество места! Рассмотрим эти варианты, если у вас нет хранения:

  • Удалить некоторые существующие игры.
  • Обновите свою консоль или хранилище ПК.
  • Передача игры на USB -драйв (для консолей). Это особенно полезно для освобождения пространства SSD путем перемещения старых игр PS4 или Xbox One.

И там у вас есть это - все время предварительной загрузки Assassin's Creed Times для ПК, PS5 и Xbox!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение