Дом Новости Лучшие бронированные базовые игры, которые можно сыграть до того, как выйдет Fires of Rubicon

Лучшие бронированные базовые игры, которые можно сыграть до того, как выйдет Fires of Rubicon

Автор : Max Обновлять : Mar 01,2025

Приготовьтесь к бронированному ядро ​​6: Пожары Рубикона с этими важными записями! В то время как предстоящий название знаменует собой вероятную новую непрерывность, исследование предыдущих бронированных основных игр предлагает вкусный механику серии и убедительную повествовательную структуру.

Armored Core Series Overview

FromSoftware, известная своими играми, похожими на души, может похвастаться богатой историей с франшизой Armored Core, охватывающей десятилетия и многочисленные названия до начала 2010-х годов. Эти насыщенные действиями игры ставят вас в роли пилота наемника, управляющего мощными мехами, известными как бронированные ядра. Установленная в постсокалиптическом мире, ваша цель проста: полные миссии для различных клиентов, зарабатывая кредиты для поддержания и обновления вашего меха. Успех зависит от умелого выбора боевых и стратегических деталей. Неудача означает неудачу миссии, и, возможно, конец вашей наемной карьеры.

Armored Core Gameplay

Серия включает в себя пять основных пронумерованных записей, каждая из которых со своими собственными поборами, в результате чего в общей сложности шестнадцать игр. Armored Core 1 и 2 имеют непрерывность, отличную от отдельных преемственности Armored Core 3, 4 и 5. Armored Core 6: Пожары Рубикона, запущенная 25 августа 2023 года, скорее всего, установит новый график. Чтобы получить старт, Game8 рекомендует исследовать лучшие бронированные названия Core, прежде чем погрузиться в последнюю часть. (Примечание. Здесь будет последовать куратор рекомендуемых названий, но исходный вход не хватает такого списка.)

Armored Core Title Art

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение