Дом Новости Arknights 2025 Мероприятие: чего ожидать

Arknights 2025 Мероприятие: чего ожидать

Автор : Riley Обновлять : May 27,2025

«Arknights» благодарственное вас на 2025 год формируется, чтобы стать знаковым событием для глобальных серверных игроков. Благодаря преимуществам отставания за китайским сервером, вы получаете раннее представление о будущем контенте, обеспечивая более умное планирование и управление ресурсами. Событие этого года обещает быть самым большим, но наполненным захватывающими функциями и ценными наградами.

Основным моментом празднования этого года является побочная история на тему мафии, I Portatori Dei Velluti , которая продолжает захватывающую сюжетную линию Siracusano. Это событие представляет стильный фон и интенсивную драму, посвященную персонажам Лаппланд и Техас, когда они ориентируются на борьбу за власть в мафии Сиракузан. История разворачивается на трех еженедельных этапах, предлагая новые вызовы и контент истории для игроков, чтобы разблокировать.

blog-image-arknights_thank-you-celebration-2025_en_1

Ограниченные дополнительные мероприятия и обновления качества жизни

Празднование еще больше усиливается с несколькими бонусами:

  • Ежедневные бесплатные вытягивания: наслаждайтесь одним бесплатным охотником за головами каждый день на ограниченном баннере. Обязательно используйте их до сброса!
  • Новые наряды и мебель: наряды с ограниченным временем, такие как Il Segreto Della Notte и винтажная мебель Siracusan Tailor, готовы к захвату.
  • Модули оператора и обновления: Анджелина и Росмонтис получают новые специализированные модули, в то время как другие, такие как Lansing, получают вторые обновления.
  • Профиль и пользовательские льготы: улучшите свой игровой опыт с новыми темами домашнего экрана, улучшениями производительности и журналами охоты на головы.

Стоит ли натянуть баннер?

Абсолютно! Этот баннер обязательна. Ограниченная версия Lappland, Lappland the Decadenza , является не только редким дополнением, но и невероятно мощным как в высоком классе, так и в случайном игровом процессе. Vulpisforclia - еще один сильный оператор, который добавляет надежную ценность практически любой команде. Благодаря бесплатной ежедневной бесплатной, ежедневной бесплатной, и введении двух операторов высшего уровня, это один из лучших времен для инвестирования ваших ресурсов.

Независимо от того. Не пропустите очистку этапов, заявляя о своем бесплатном хрупке и максимально используйте каждый бонус в логине. Если вы играете в Arknights на ПК, вы можете дополнительно улучшить свой опыт с более плавной производительностью, лучшими элементами управления и легкой многозадачностью, используя BlueStacks. Счастливого тяги, доктор!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение