Дом Новости Best Arceus Ex колоды в Pokemon TCG Pocket

Best Arceus Ex колоды в Pokemon TCG Pocket

Автор : Christopher Обновлять : Mar 06,2025

Best Arceus Ex колоды в Pokemon TCG Pocket

Использовать силу Arceus ex в Pokémon TCG Pocket: Стратегии верхней палубы

Прибытие Arceus ex в Pokémon TCG Pocket значительно повлияло на мета, представляя мощный синергизм с различными покемонами. Это руководство исследует оптимальные сборки Deck Arceus EX, сосредоточившись на максимизации своих уникальных способностей.

Arceus ex может похвастаться иммунитетом к условиям статуса (сон, растерянность), а его окончательная атака силы наносит 70 повреждений, увеличивается на 20 для каждого скамейного покемона (максимально на 130 повреждений с полной скамейкой). Его синергия с восемью «ссылками» покемонов из триумфального расширения света является ключом к его эффективности. К ним относятся Carnivine, Heatran, Abomasnow, Raichu, Rotom, Tyranitar, Crobat и Magnezone. Это руководство выделяет три сильных архетипа палубы:

Crobat (Dark Energy) колода

Эта колода использует Crobat и Arceus ex в качестве основных нападавших. С Arceus ex в игре способность Кробата наносит 30 повреждений активному покемону противника, даже со скамейки. Его атака на 50 (1 Dark Energy) дополняет Arceus ex, что позволяет эффективно управлять энергопотреблением.

Список колод:

  • 2x Arceus ex
  • 2x Zubat (триумфальный свет)
  • 2x Golbat (генетическая вершина)
  • 2x Crobat
  • 1x Spiritomb
  • 1x farfetch'd
  • 2x Исследование профессора
  • 2x рассвет
  • 2x Сайрус
  • 2x Poké Ball
  • 2x Pokémon Communication

Эта стратегия использует присутствие скамейки Arceus EX, чтобы обеспечить бесплатные отступления для Crobat, после чего придерживается мощная атака Arceus EX (130 урона с полной скамейкой). Farfetch'd применяет давление, в то время как Spiritomb распространяет повреждение скамьи противника, настраивая нокауты с Киром.

Dialga Ex/Magnezone (Metal Energy) Deck

Эта колода использует Arceus ex в качестве основного нападающего, поддерживаемой вариантами Magnezone. Триумфальная световая магнезоне выигрывает от сокращения повреждений -30 с Arceus EX, в то время как генетическая вершина Magnezone наносит 110 повреждений после использования способности Magneton вольт. Примечание: генетическая вершина Magnezone не может использовать металлическую энергию.

Список колод:

  • 2x Arceus ex
  • 2x Dialga Ex
  • 2x магнит (триумфальный свет)
  • 2x магнит (генетическая вершина)
  • 1x Magnezone (триумфальный свет)
  • 1x магнезоне (генетическая вершина)
  • 1x Scarmory
  • 2x Исследование профессора
  • 2x лист
  • Кейп 2X Гигант
  • 1x скалистый шлем
  • 2x Poké Ball

Skarmory, Giant's Cape и Rocky Helmet повышают выживаемость, особенно важную для максимизации потенциала повреждения Arceus EX с полной скамейкой.

Хитран (огненная энергия) палуба

Эта агрессивная колода огня использует Heatran, Rapidash и Farfetch'd для давления в раннем игре, одновременно включая Arceus ex на скамейке.

Список колод:

  • 2x Arceus ex
  • 2x Heatran (триумфальный свет)
  • 2x Ponyta (мифический остров)
  • 2x Rapidash (генетическая вершина)
  • 1x farfetch'd
  • 2x Исследование профессора
  • 1x Блейн
  • 1x Сайрус
  • 1x рассвет
  • Кейп 2X Гигант
  • 2x Poké Ball
  • 2x x скорость

Атака ярости Хитрана наносит 80 повреждений (2 огненной энергии), если он поврежден, обеспечивая гибкость. Гигантский плащ защищает Хитрана и толкает Arceus EX выше 150 л.с. Свободное отступление Arceus EX позволяет эффективно переключать покемонов.

Это только отправные точки; Эксперименты обнаружат дальнейшие стратегические глубины. Развивающаяся мета, несомненно, покажет новые и инновационные сборки Arceus Ex Deck.

Pokémon TCG Pocket теперь доступен на мобильных устройствах.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение