Дом Новости Топ-лист аниме мая 2025: лучшие персонажи для рейдов и сюжета

Топ-лист аниме мая 2025: лучшие персонажи для рейдов и сюжета

Автор : Ryan Обновлять : Sep 06,2025

Дракон Инферно получает карту эволюции в Clash Royale спустя почти десятилетие

После многолетнего ожидания игроки Clash Royale наконец получили улучшенного Дракона Инферно. Этот огненный легендарный юнит претерпел мощную трансформацию спустя почти десятилетие с момента релиза. Чтобы сделать анонс по-настоящему особенным, Supercell объединилась с финским комиком Исмо Лейкола для уникального ивента.

Огненные переговоры выходят на первый план!

Спустя девять лет после дебюта Дракон Инферно стал главным героем нового трейлера Clash Royale, где Исмо Лейкола сыграл его эксцентричного голливудского агента, решившего сделать из него суперзвезду.

Огненное создание бросает поле боя и отправляется покорять сияющие огни Голливуда.

Посмотрите забавные переговоры между Драконом Инферно и Лейкола в штаб-квартире Clash Royale от Supercell.

Эволюционировавший Дракон Инферно предлагает совершенно новые возможности на поле боя. В отличие от оригинальной версии, чей урон сбрасывался при смене цели, улучшенная форма сохраняет накапливающийся урон для более мощного воздействия.

Эволюция Дракона Инферно открывает новый сезон Clash Royale

Новый сезон под названием Как эволюционировать своего дракона! представляет эволюцию Дракона Инферно и возрождает Лигу 2×2. Игроки могут объединяться с друзьями или случайными партнёрами для подъёма в рейтинге.

События Milestone, доступные уже с 7 Арены, предлагают награды, включая 3 осколка эволюции Лесоруба, Эпическую Книгу Карт и эксклюзивные косметические предметы.

Crown Chase #1 дарит декоративный Боевой Штандарт и Эпическую Книгу Карт. Crown Chase #2 добавляет ещё один Боевой Штандарт и 3 осколка эволюции.

Различные игровые режимы и испытания в течение июня и начала июля покажут новые эволюционные карты. С 2 по 9 июня попробуйте Draft с эволюцией Дракона Инферно, а с 6 по 9 июня пройдите Испытание Дракона Инферно, чтобы получить Штандарт и Эмоцию.

Эволюционный хаос (9–16 июня) позволяет использовать до 4 эволюционных карт в колоде. Далее следуют Магическое трио (16–23 июня) и Дуэль 4 карт (23–30 июня). Сезон завершится Эволюционным фестивалем (30 июня – 7 июля), где игроки смогут включать в колоду до 8 эволюционных карт.

Скачайте игру в Google Play Store уже сегодня. Также не пропустите наш обзор нового обновления Fantastic Four: Первые шаги в Marvel Contest of Champions.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение