Дом Новости Переход животных: Pocket Camp Complete - Как разблокировать Лобо

Переход животных: Pocket Camp Complete - Как разблокировать Лобо

Автор : Christopher Обновлять : Feb 26,2025

Разблокировка и подружиться с Лобо в животноводстве: Pocket Camp

В этом руководстве подробно описывается, как разблокировать и пригласить Лобо, деревенского жителя Вольфа, в ваш лагерь в Animal Crossing: Pocket Camp.

Разблокировка Лобо

Лобо становится доступным в качестве потенциального контакта где -нибудь между уровнями 20 и 39 уровня вашего управляющего лагерем. Вы разблокируете двух новых жителей деревни на уровень, но конкретный деревенский житель случайный. Следовательно, вы можете разблокировать Лобо еще на уровне 20 или до 39 -го уровня. После разблокировки он будет случайным образом появляться на вашей карте каждые три часа.

Если Лобо не появится, используйте визитную карточку:

  1. Доступ к вашим контактам (значок над вашим планировщиком). Перейдите на вкладку Волка и найдите Лобо.
  2. Выберите Лобо и выберите «Вызов». Это вызывает его на 3 часа.

Выравнивание вашего менеджера лагеря достигается путем взаимодействия с другими животными, выполнения их запросов и предоставления закусок. Каждый уровень на уровне животных дает вам опыт работы в лагере. В качестве альтернативы, корабль Гулливера предлагает карты сельских жителей. Завершение их в Trek Trek Blathers разблокирует жителей деревни, недоступных благодаря стандартному выравниванию, обеспечивая дополнительные точки дружбы и опыт.

Приглашение Лобо в ваш лагерь

Чтобы пригласить Лобо, он должен достичь уровня дружбы 5. Вам также нужно создать следующую мебель:

ItemCostMaterialsCraft Time
Geometric Rug320 Bellsx3 Paper, x3 Cotton1 minute
Retro Fridge560 Bellsx30 Steel2 hours 30 minutes
Cabin Armchair650 Bellsx3 Wood, x3 Cotton1 minute
Cabin Table740 Bellsx30 Wood3 hours 30 minutes
Vintage Camera1790 Bellsx3 Historical Essence, x30 Wood, x30 Steel1 hour 30 minutes

Увеличьте уровень дружбы Лобо, выполнив его запросы (используйте билеты на запрос, если это необходимо - 3 на житель деревни ежедневно). В качестве альтернативы, подарить его угощениями; Бронзовые, серебряные или золотые угощения повсеместно любят или используют исторически тему лакомства, такие как пирожные.

Завершение специального запроса Лобо

На уровне 10 -го уровня дружбы Лобо выдает специальный запрос, требующий от вас создать старинный телефон. Это разблокирует +10 очков дружбы, 1000 колоколов, билет на запрос и визитная карточка. Винтажный телефон (18-часовое время ремесла, 9980 колоколов) требует:

  • x2 Sparkle Stones
  • X4 Историческая сущность
  • x75 Wood
  • x75 сталь

Этот предмет используется в нескольких счастливых классах Homeroom (Meditative Room, Meditative Room 2, Edo Zen Home 2).

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение