Дом Новости Крест животных: Pocket Camp

Крест животных: Pocket Camp

Автор : Natalie Обновлять : Mar 16,2025

Быстрые ссылки

Набор после полудня-это пищевая продукция в скрещивании животных: Pocket Camp . Тем не менее, он не сразу доступен в вашем каталоге крафта; Это особый предмет, разблокированный тем, что достигает уровня дружбы 10/15 с конкретным животным. Вот как это разблокировать.

Как получить Сэнди в карманном лагере

Какой уровень разблокировать Сэнди

Перед созданием набора дневного телевидения вам нужно разблокировать Сэнди. Это происходит между уровнями 20 и 29. Вы разблокируете двух животных на уровень в этом диапазоне, что означает, что вы можете получить песчаный уже на уровне 20 или до уровня 29.

После встречи с Сэнди выполнила ее просьбы и взаимодействует с ней, когда она появляется на карте. Чтобы пригласить ее в свой лагерь, вам нужно достичь уровня дружбы 5. Вам также нужно создать следующую мебель:

Мебель Колокольчики Материалы Ремесло время Порция тележки 1150 x15 сталь, x15 дерево 3 часа Чашка чая 1340 x3 Друг порошок, x30 консервы 3 часа Какао дерево 1410 x30 дерево 3 часа Естественный низкий стол 1860 x3 Natural Essence, x60 Wood 6 часов Классический диван 1950 x3 Natural Essence, x30 Wood, x30 хлопок 6 часов

Как создать дневной тиа, установленную в карманном лагере

Как быстро выровнять Сэнди

Как только Сэнди в вашем лагере, увеличьте уровень дружбы до 15, чтобы разблокировать ее особую просьбу. Самым быстрым способом является использование бронзовых, серебряных или золотых угощений. Одно золотое угощение дает 25 очков дружбы. В качестве альтернативы, дайте закуски, соответствующие «крутой» теме Сэнди:

  • Плитка шоколада
  • Вкусные шоколадные батончики
  • Шоколадные батончики для гурманов

Вы также можете поднять дружбу, разговаривая с Сэнди и выбрав красные варианты диалога (например, «Расскажи мне историю!», «Нужна помощь?»). Изменение ее наряда также дает очки, но только если «Измените наряд!» выделен красным.

Если у вас закончились запросы, используйте карту запроса для большего количества задач (это работает только в том случае, если она нет в вашем лагере). Если вы не можете найти Сэнди, используйте визитную карточку, чтобы вызвать ее.

Секретные материалы

Создание набора дневного телефона занимает 24 часа и стоит 10130 колоколов. Вам также понадобится:

  • x2 Sparkle Stones
  • x4 милая сущность
  • x75 сталь
  • X75 сохраняет

Где использовать набор дневного тира

Счастливой родной

Набор после полудня-это симпатичная тематическая темата, но используется с любой мебелью. В первую очередь создайте его, чтобы выполнить специальную просьбу Сэнди, вознаграждая вас:

  • 1000 колоколов
  • +10 очков дружбы
  • x1 Запросная карта
  • x1 Визитная карточка

Это также полезно для этих счастливых классов Homeroom:

  • Мечтательная вечеринка
  • Кондитерские кафе
  • Причудливый торт магазин

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение