Дом Новости Amazon возобновляет поставки коллекционной карточной игры Pokémon на фоне дефицита

Amazon возобновляет поставки коллекционной карточной игры Pokémon на фоне дефицита

Автор : Hunter Обновлять : Oct 15,2025

Inferno Dragon Evolution Card Arrives in Clash Royale After Nine-Year Wait

Поклонники Clash Royale, ликуйте — огненный Дракона Инферно наконец-то эволюционировал. После почти десятилетия ожиданий, эта легендарная карта получает долгожданное усиление. Supercell отметила этот момент забавным анонсом с участием финского комика Исмо Лейкола, который идеально передаёт огненный характер дракона.

Противостояние в голливудском стиле

Спустя девять лет после своего дебюта Дракон Инферно оказывается в центре внимания в новом развлекательном трейлере. Посмотрите, как Лейкола играет эксцентричного агера талантов дракона, который ведёт переговоры о славе в Голливуде вместо господства на поле боя.

Дракон с подмигиванием бросает свои королевские обязанности и отправляется на поиски славы и богатства в Лос-Анджелес.

Не пропустите веселые переговорные тактики Дракона Инферно в штаб-квартире Supercell.

Эволюционировавший Дракон Инферно меняет динамику боя. В отличие от предыдущей версии, которая сбрасывала урон при смене цели, это улучшение сохраняет нарастающий жар для сокрушительного эффекта.

Эволюция Дракона Инферно знаменует начало нового сезона

Новый сезон под названием «Как эволюционировать твоего дракона!» приносит Эволюцию Дракона Инферно и возвращает любимую лигу 2 на 2. Объединяйтесь с друзьями или случайными игроками, чтобы подниматься по соревновательной лестнице.

События Milestone, начиная с Арены 7, предлагают вкусные награды, включая Фрагменты Эволюции Лесоруба, Эпическую Книгу Карт и эксклюзивные косметические предметы.

Наслаждайтесь двойными событиями «Погоня за Короной» — первое награждает обрамлённой Боевой Хоругвью плюс Эпической Книгой Карт, а второе даёт ещё одну хоругвь и 3 Фрагмента Эволюции.

Supercell подготовила огненную программу специальных событий:

  • Драфт Эволюции Дракона Инферно (2–9 июня)
  • Испытание Дракона Инферно (6–9 июня) — получите Боевую Хоругвь и эксклюзивную Эмоцию
  • Эволюционный Хаос (9–16 июня) — колоды могут включать до 4 Эволюционных Карт
  • Волшебное Трио (16–23 июня)
  • Поединок 4 Карт (23–30 июня)
  • Эволюционное Изобилие (30 июня – 7 июля) — безумные 8 Эволюционных Карт в колоде!

Скачайте игру из Google Play Store. Также ознакомьтесь с нашим обзором обновления «Фантастическая четвёрка: Первые шаги» для Marvel Contest of Champions.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение