Дом Новости Alabaster Dawn: CrossCode Devs 'Новая игра входит в ранний доступ

Alabaster Dawn: CrossCode Devs 'Новая игра входит в ранний доступ

Автор : Penelope Обновлять : Mar 14,2025

Новая игра CrossCode Devs

Поклонники CrossCode и любители 2,5D RPGS, радость! Gradical Fish Games объявила о своем следующем названии «Alabaster Dawn» , захватывающей RPG 2,5D Action, где вы возглавите возрождение человечества после разрушительного события, организованного мстительной Богиней. Давайте погрузимся в захватывающее объявление студии.

Radical Fish Games раскрывает новые действия RPG: Alabaster Dawn

Появление Gamescom в этом году

Создатели известного *CrossCode *официально подняли завесу в своем следующем проекте: *Alabaster Dawn *. Ранее известная как «Project Terra», эта долгожданная игра была раскрыта на веб -сайте разработчика. * Alabaster Dawn* планируется для выпуска раннего доступа Steam в конце 2025 года. Хотя точная дата выпуска остается без предупреждения, вы можете пожелать в игру в Steam сейчас.

Общественная демонстрация также запланирована на будущее, предшествующий запуска раннего доступа в конце 2025 года.

Участники Gamescom в этом году будут иметь уникальную возможность. Будут присутствовать радикальные рыбные игры, предлагая ограниченное количество практических сессий с алебастерской рассветом . Даже если вы пропустите игровой процесс, студия приглашает всех посетить свой стенд со среды по пятницу для чата.

Alabaster Dawn's Combat: слияние DMC, KH и CrossCode

Новая игра CrossCode Devs

Alabaster Dawn разворачивается в разрушенном мире Тирана Сола, пустоши, оставленной после разрушительных действий Богини Никс. Как Юнона, изгнанный изгнанник, ваша миссия состоит в том, чтобы разжечь угли человечества и разорвать проклятие NYX.

Ожидайте захватывающий опыт, обладающий 30-60 часов игрового процесса в семи разнообразных регионах. Восстановление поселений, торговые пузыри и участвовать в волнующем бою, вдохновленном Devil May Cry , Kingdom Hearts и собственным кросскодом студии. Мастер восемь уникальных оружия, каждое со своим собственным выделенным деревом навыков. Дальнейшим улучшением игрового процесса являются механика Parkour, головоломки, чары и даже приготовление пищи!

Разработчики поделились важной вехой: первые 1-2 часа игрового процесса приближаются к завершению. Несмотря на то, что, по -видимому, небольшой сегмент, они справедливо подчеркивают важность этого достижения в процессе разработки.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение