Дом Новости «2xko стремится преобразовать жанр файги-игры в команде»

«2xko стремится преобразовать жанр файги-игры в команде»

Автор : Madison Обновлять : Apr 20,2025

2xko надеется революционизировать файтинги-командные команды

С нетерпением ожидал 2XKO Riot Games, ранее известных как Project L, должен преобразовать жанр файги-игры Tag-Team. Погрузитесь глубже в инновационные функции команды тегов игры и посмотрите на ее игровую демонстрацию.

2xko раскатывает динамику команды тегов

Кооператив с четырьмя игроками с Duo Play

2xko надеется революционизировать файтинги-командные команды

Во время Evo 2024, с 19 по 21 июля, Riot Games представила уникальный подход 2xko к формату файтинга 2 на 2 посредством захватывающих демонстраций игрового процесса. В отличие от обычных бойцов с меткой, где один игрок управляет обоим персонажами, 2xko представляет Duo Play, позволяя двум игрокам объединяться и контролировать по одному чемпиону каждый. Эта настройка позволяет матчи с четырьмя игроками, образуя две команды из двух, где один игрок действует как точка, а другой - как помощь.

Разработчики также подчеркнули потенциал для 2v1 -шоу, где два игрока контролируют их выбранных чемпионов, в то время как третий управляет двумя персонажами.

2xko надеется революционизировать файтинги-командные команды

Хотя только один член команды может быть точкой за раз, помощь остается активной через три механики ключевых тегов:

⚫︎ Помощь Действия - пункт может вызвать помощь, чтобы выполнить специальный ход.
⚫︎ TAG HINGSHAKE - Точка и помощь могут без проблем обменять роли.
⚫︎ Динамическое спасение - помощь может вмешаться, чтобы разбить вражескую комбинацию.

Демонстрации показали, что матчи 2xko, как правило, будут длиннее, чем типичные файтинги. В отличие от турнира Tekken Tag, где один нокаут решает матч, 2xko требует, чтобы оба игрока в команде были выбиты до конца раунда. Тем не менее, падшие чемпионы все еще могут внести свой вклад в передачу, помогая своему товарищу по команде в важные моменты.

Помимо настройки цветовой схемы вашего чемпиона, персонажа 2XKO выбирают экраны «Fuses» - варианты сайнергии, которые позволяют командам адаптировать свои игровые стили. Демо ввело пять предохранителей:

⚫︎ Импульс - развязать разрушительные комбинации, быстро нажимая кнопки атаки!
⚫︎ Ярость - Получите бонусный ущерб и специальные способности отмены DASH, когда ниже 40% здоровья!
⚫︎ Фристайл - выполнить тег рукопожатия дважды в одной последовательности!
⚫︎ Double Down - объедините свой Ultimate с вашим партнером для мощной атаки!
⚫︎ 2x Assist - Увеличьте своего партнера с помощью нескольких действий по оказанию помощи!

Даниэль Маниаго, игровой дизайнер 2xko, поделился в Twitter (x), что система предохранителей стремится «усилить выражение игрока» и обеспечить мощные комбо, особенно когда команды находятся в идеальной синхронизации.

Выберите своего чемпиона

2xko надеется революционизировать файтинги-командные команды

Играбельная демонстрация демонстрировала шесть персонажей: Браум, Ахри, Дариус, Экко, Ясуо и Иллао, каждый из которых оснащен уникальными движениями, повторяющими их лиги легендных способностей. Долговечность Браума повышается его щитом с покрытием льда, в то время как ловкость Ари позволяет ей порываться в воздух. Ясуо использует свою скорость и ветряную стену, Дариус его сырую силу, Экко, его замедления и последствия и так далее.

В заметном отсутствие в демонстрации являются фавориты фанатов Jinx и Katarina, которые появились в предварительных материалах. Разработчики подтвердили, что эти персонажи не станут частью игрового тестирования Alpha Lab, но скоро будут играть.

2xko Alpha Lab Playtest

2xko присоединяется к рядам бесплатных файтингов, таких как Multiversus, запустить на ПК, Xbox Series X | S и PlayStation 5 в 2025 году. В настоящее время игра приглашает регистрации для своей альфа-лабораторной игры, запланированной с 8 по 19 августа.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение