Дом Новости 2024 D & D Core Books Rule Tools теперь полностью выпущены

2024 D & D Core Books Rule Tools теперь полностью выпущены

Автор : Mia Обновлять : May 19,2025

Последние пересмотренные издания трех основных книг правил Dungeons & Dragons теперь доступны для покупки, что отмечает значительное обновление 5 -го издания, известного как One D & D. К ним относятся Руководство по магистратуру Dungeon, Руководство игрока и руководство по монстрам, каждый по цене по MSRP в 49,99 долл. США. В настоящее время Amazon предлагает эти книги со скидками до 10%. Наряду с основными книгами правил, также доступны новые издания важных аксессуаров, таких как экран и листы персонажей подземелья.

Показано в этой статье

Справочник по справочнику игрока

13
$ 49,99 Сэкономьте 6%
$ 47,12 на Amazon

Руководство Master's Dungeon's Master

7
$ 49,99 Сэкономьте 10%
$ 44,99 на Amazon

Monster Manual Borce Pult

5
$ 49,99 Сэкономьте 1%
$ 49,47 на Amazon

Экран Мастера Dungeon (Dungeons & Dragons 2024)

0
$ 19,99 на Amazon

Листы персонажей (Dungeons & Dragons 2024)

0
$ 14,99 на Amazon

Новый D & D Пересмотренные основные планисты правил

Пересмотренные издания основных книг правил были значительно переработаны для повышения ясности и доступности для новых игроков. Справочник игрока теперь включает в себя всеобъемлющее руководство по тому, как играть в D & D, включающий в себя новый раздел с советами по организации и заведению игровых сессий. Кроме того, он расширяет варианты настройки символов с четырьмя подклассами, доступными для каждого из 12 классов символов, на общую сумму 48 подклассов. Существует также повышенный акцент на нечатовых способностях, предоставляя игрокам более разнообразные способы взаимодействия с игрой. Для более глубокого погружения в эти изменения, взгляните на наш ранний обзор обновлений правил D & D.

Новые аксессуары D & D.

Чтобы дополнить обновленные книги правил, были выпущены новые издания экрана и листов персонажей подземелья. Эти аксессуары предназначены для улучшения вашего игрового опыта и доступны по конкурентоспособным ценам.

Для получения дополнительных рекомендаций по поводу источников и приключений, которые стоят вашего времени, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим книгам Dungeons & Dragons.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение